我先提一个,达摩洞老二宓桃。
宓桃,天欲宫宫主,天性放荡,耽于色欲,小目标是赏遍各大门派男弟子好了,再说过不了审了。
老二有个引导机制,boss会放浓香粉,需要玩家进入圈沾上味道,但是因为太浓会被熏晕所以需要奶妈驱散,出圈之后身上会黏滞一段时间的香粉味道,小怪刷出来之后玩家靠近小怪进行引导。小怪闻到味道以为是宓桃就会缓慢靠近,但是引导的时候不能太近也不能太远,因为靠太近就能看清不是宓桃了,离太远就闻不到味道了。
更有意思的是,小怪还分男女,女的叫天欲宫弟子,男的叫天欲宫男宠,女的需要男角色去引导,男的需要女角色去引导。男的好理解嘛,男宠,那自然是喜欢跟宫主颠鸾倒凤的那一类了,打着架呢,闻到味道就突然上头啥也不管了,挨打都没知觉了似的。但是女星弟子为什么也是这样的反应呢,难道宓桃一点都不挑食???
这个机制就叫有趣,也很符合天欲宫的设定,但这不等于难。要在保证有趣的前提下降低难度也很简单,增加黏滞时间,一个人就可以引导到小怪被打掉,增加距离容错,从6-8尺改成4-10尺,但是像悚然那样直接没了它就是去掉了趣味性。
ok开这个贴也不是来讨论难度和趣味性的区别的,言尽于此,听不懂的只能是不想听懂了。
都可以说说自己喜欢的副本boss设计,机制设计,流程设计等等,觉得有趣的都可以。
宓桃,天欲宫宫主,天性放荡,耽于色欲,小目标是赏遍各大门派男弟子好了,再说过不了审了。
老二有个引导机制,boss会放浓香粉,需要玩家进入圈沾上味道,但是因为太浓会被熏晕所以需要奶妈驱散,出圈之后身上会黏滞一段时间的香粉味道,小怪刷出来之后玩家靠近小怪进行引导。小怪闻到味道以为是宓桃就会缓慢靠近,但是引导的时候不能太近也不能太远,因为靠太近就能看清不是宓桃了,离太远就闻不到味道了。
更有意思的是,小怪还分男女,女的叫天欲宫弟子,男的叫天欲宫男宠,女的需要男角色去引导,男的需要女角色去引导。男的好理解嘛,男宠,那自然是喜欢跟宫主颠鸾倒凤的那一类了,打着架呢,闻到味道就突然上头啥也不管了,挨打都没知觉了似的。但是女星弟子为什么也是这样的反应呢,难道宓桃一点都不挑食???
这个机制就叫有趣,也很符合天欲宫的设定,但这不等于难。要在保证有趣的前提下降低难度也很简单,增加黏滞时间,一个人就可以引导到小怪被打掉,增加距离容错,从6-8尺改成4-10尺,但是像悚然那样直接没了它就是去掉了趣味性。
ok开这个贴也不是来讨论难度和趣味性的区别的,言尽于此,听不懂的只能是不想听懂了。
都可以说说自己喜欢的副本boss设计,机制设计,流程设计等等,觉得有趣的都可以。