能
再生的二阶月刃赫刀>普通赫刀带来的加成
死门同样
燃烧心灵+植物通透弥补日呼细节带来的加成
直接踩炭一样的飞升效果了
但还不至于和无惨打
当泄气对象勉勉强强过过招还行
至于四百年生死战 我不知道是我认知错误还是真没人叠一下
去瞅瞅炭和鬼杀队众打一次生死战加多少战力 稳定真按蜜璃说的一次相当于五年甚至10年的艰苦训练
在论战不封顶的情况下
那么就算一年才打赢并只算一次 那么400年也就是2000~4000年的训练 如果和正常一样一晚上死战就算一次 那么
365×400×5~10=730000~1460000年
这还不是最高的
把白天算上再打一遍 从天亮打到天黑算一次可以再翻一倍
最高2920000年的修炼时间
而这还不够
没记错的话 从无惨吃药的5小时前 到第一种药被分解过段时间的三小时前 上弦战其实就1个半小时
三场 一场最多就40~50分钟 按一小时算
那么一天能打24场
就是17520000~35040000年
而目前最艰苦的训练就是柱集训了
加成之大让普通队员有了可以和量产下弦打并打过的能力 这还只是短时间的艰苦训练成果
这么对比老黑原本的400年修炼…… 水分之大令人汗颜
有人说死战加成不大 只是开东西了所以显得大 但我认为这些所谓的开东西只是水到渠成而已 就如九柱开会时说斑纹的开启和蛇分析赫刀的开启方法 都是死战中爆发出来的 所以本身其实就是死战带来的东西
最不过脑子的想法 老黑战力500 无惨10000 缘一25000 一次死战+0.05战力 老黑如上400年下来也有175700战力
所以 在我看来 带一不用想 老黑包拿捏无惨的