我觉得战斗模式应该改成三国杀那种卡牌模式,就不会无趣了。
我先说单挑,常规三国志武力差距大的话,玩家拿着武力90多的主角武将去打一个武力60多的小贼也觉得简直是浪费时间,根本没有操作和思考的乐趣。但是如果改成三国杀那种卡牌模式的话,就不会觉得无趣了。
当然也不用照搬三国杀,我们可以构思如下:
1、武力值决定攻击力,HP则因人而异,比如关羽武力97,HP300,山贼武力70,HP200,那么关羽砍一刀山贼,山贼掉97的HP,山贼砍一刀关羽,关羽掉70的HP
2、武将通过摸到的卡牌来决定行动,类似三国杀,比如关羽摸到杀,然后对山贼出杀,山贼手牌如果有闪则可以出闪,躲过关羽的攻击不掉血,山贼摸到杀对关羽出杀时,关羽手牌没有闪,则关羽掉血。以此类推。
3、每个武将的牌堆因人而异,游戏中也可以通过商店购买相关卡牌来调整自己的牌堆结构。
这样玩家打个小贼也需要投入一定的思考和操作,玩起来就不会那么无趣了。而武力高杀伤力也强,武力数值还是有一定的优势,武力相差不远的武将也就能够真正意义上达到势均力敌
我先说单挑,常规三国志武力差距大的话,玩家拿着武力90多的主角武将去打一个武力60多的小贼也觉得简直是浪费时间,根本没有操作和思考的乐趣。但是如果改成三国杀那种卡牌模式的话,就不会觉得无趣了。
当然也不用照搬三国杀,我们可以构思如下:
1、武力值决定攻击力,HP则因人而异,比如关羽武力97,HP300,山贼武力70,HP200,那么关羽砍一刀山贼,山贼掉97的HP,山贼砍一刀关羽,关羽掉70的HP
2、武将通过摸到的卡牌来决定行动,类似三国杀,比如关羽摸到杀,然后对山贼出杀,山贼手牌如果有闪则可以出闪,躲过关羽的攻击不掉血,山贼摸到杀对关羽出杀时,关羽手牌没有闪,则关羽掉血。以此类推。
3、每个武将的牌堆因人而异,游戏中也可以通过商店购买相关卡牌来调整自己的牌堆结构。
这样玩家打个小贼也需要投入一定的思考和操作,玩起来就不会那么无趣了。而武力高杀伤力也强,武力数值还是有一定的优势,武力相差不远的武将也就能够真正意义上达到势均力敌