1.冯骥不喜欢3A这个词,因为这是西方语境下利用话语权而传播起来的,定义十分模糊的词语。相反,对于arpg这样基于客观,有着精准定义的词语则没有抵触。这也是他不喜欢说黑神话是3A的原因之一。
2.在游戏早期设计阶段,主创团队曾各自提出过一些设计思想,但因为和别的游戏过于相像而被团队其他人毙了。
3.20年Pv之后,因为自己的言论,和公司之前的一些事迹,引起了一阵舆论风波,这给了冯骥非常深刻的教训,也因此定下了低调,谨慎的公司舆论基调。
4.外界对于黑神话的关注程度,以及核心粉丝对相关信息的追踪超出了游科的想象,这使得他们对于信息保密更加小心。
5.mc评分以及大量外媒的低分超出了游科的预期。
6.游科在两年开发出第一个Pv的内容后,对比了国内外同类游戏,发现自己已经是国内最强了,这让他们感到了一定程度的疑惑。
2.在游戏早期设计阶段,主创团队曾各自提出过一些设计思想,但因为和别的游戏过于相像而被团队其他人毙了。
3.20年Pv之后,因为自己的言论,和公司之前的一些事迹,引起了一阵舆论风波,这给了冯骥非常深刻的教训,也因此定下了低调,谨慎的公司舆论基调。
4.外界对于黑神话的关注程度,以及核心粉丝对相关信息的追踪超出了游科的想象,这使得他们对于信息保密更加小心。
5.mc评分以及大量外媒的低分超出了游科的预期。
6.游科在两年开发出第一个Pv的内容后,对比了国内外同类游戏,发现自己已经是国内最强了,这让他们感到了一定程度的疑惑。