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关于毒弹更新后高伤毒喷的可能性

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首先关于毒喷dot时长跟衰减的关系,我自己测试后得出的简单结论:最大衰减后的毒伤次数对标武器的最大衰减,如主手高伤喷子州长、双管、判官这些,最大衰减是0.7,对应的最大衰减后毒伤为7段,如果是副手喷的0.5最大衰减,那最大衰减后就是5段。综合这些数据看,高伤喷哪怕最大衰减后,他的毒伤也有120×7=840,意味着只要在最大衰减后打出来120的伤害,就可以做到全距离一枪摸到身体就毒死960,而只有0.7最大衰减的高伤喷在ovk加持下可以轻易打出衰减后120以上的伤害,恰巧在上个小版本更新中,喷子的毒dot击杀也能触发ovk了,让这个配置的实战效果更加流畅。这个配置看起来是很美好,却有一个致命问题,高伤单喷本身续航就非常吃紧,在毒弹再次减少总备弹后续航进一步降低,导致这么玩续航会非常非常紧张。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-09-30 03:54回复
    试了狂乱安那其机枪毒格林 一枪一个小朋友


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-30 08:24
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      来个医疗加血直接血压飙升


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-30 12:44
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        副手的火车头算不算高伤霰弹枪,我记得金皮能拉到一百二十多的伤害来着


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-30 19:00
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          啊?原来毒喷dot现在能触发ovk了?我超这下配装可以大改了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-03 22:48
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            能触发ovk了?这下好玩了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-10-04 10:30
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              改武器时突然发现了把之前从来没看过的双管,这玩意因为常规改装下数据都比另一把双管烂所以没看过他,但是如果改毒弹了话,这东西因为有个+8备弹的枪托,所以哪怕改完毒他也有27发的总弹量,借此抵消了高伤喷上毒总备弹过低的问题。由此一套高伤毒喷的bd完全可以点出来了,全距离擦到身子就可以毒死重甲水兵的主战毒喷。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-05 06:53
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                新发现毒弹deimos,这东西是0.6衰减,在上述机制下这把喷子最大衰减后毒伤是6×120,斩杀阈值是960-120×6=240,也就是最大衰减后打出240/0.6/1.75=228.571429的伤害就行了,也就是可以通过远距离一枪头毒斩杀,或打身子两枪打出来228点伤害,也就是一枪头或两枪身子全距离斩杀960,在这些基础上这把还有着高达1.69~2.53的捡弹,而且装载毒弹的情况下能通过霰弹冲击增伤卡住近处直伤一枪头960的阈值,更是有半自动速射模式,而速射模式居然也可以卡住远距离一枪头、两枪身子的毒杀阈值,这枪的半自动模式是把伤害变成0.75倍,而霰弹冲击ace后的面板是158左右,158×0.75=118.5,依旧可以过(960-120×6)/1.75/3.75/0.6=60.952381的头阈值和(960-120×6)/1.75/0.6/2=114.285714的两枪身子阈值。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-03-10 15:36
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