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现在的二游剧情不是过家家,就是找祖宗18代,或者没有铺垫

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现在大多数二游,文本全是新概念,剧情就是一条线,格局就是你和我,玩法就是跑路线。简直鸡肋。
看一下这方面的优秀案例是怎么做的。19年有一款叫《战双帕弥什》的游戏,想必这里知道的不多。它第17章的剧情,讲述了一队战士和难民如何求生、如何死、再如何获得救赎的故事。在故事中,今天吃的不够了,其他人和狗主人吵起来了;明天药不够了,死了n个,每个“我”都有记录;后天灾难又来了,所有人都要转移,期间问题不断,“我们”在鸡蛋上跳舞;救援马上就到,小孩哥跳了,因为他得病,没救了。
在这样层层加码的压力下,剧情层层推进、展开,宽度和深度越来越多,观众的心也越吊越高、呼吸越来越低,这才有第二阶段的万众一心、负重前行,和第三阶段的牺牲与拯救,让观众决堤。
又比如同一款游戏腐草成莹那一章,通过一个人的视角,串联了上下两三代人几十年的故事,不仅把观众的心压入尘埃,在故事高潮部分尽情洒脱释放,还讲清楚了现实中本该有的逻辑:本没有什么gm者,压迫的多了,便有了gm者。其深度不是一星半点。
反观现在的大多数二游,剧情不是过家家就是龙傲天,事前没有任何铺垫,上来咔咔就解决了。有的还不一样,它要把角色史前十八代的恩恩怨怨都揪出来,最后篇幅用完了。这里我不点名,欢迎各位对号入座。
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IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-30 23:08回复
    战双ppt模式做的再好受众也不会大 看的人也不会多 只能期待鸣潮以后剧情继续进步


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-30 23:15
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      战双那边堆文本的形式不适合放到鸣潮这里,鸣潮很难出现那种长剧情。
      不过鸣潮要是能在控制长度的情况下,处理好剧情就更好了。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-30 23:27
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        纯文字的剧情给写手的空间很大,而且战双制作组文案的话语权很足。鸣潮这边1.3据说是重置了一下,文笔比起1.1的含蓄但饱含热情是差了点,但是也要考虑到鸣潮的剧情是全配音+时不时的动画演出。如果要做到战双那样多种叙事角度、多方面的人物塑造,这其中消耗的人力物力恐怕不是kl这个小厂承受的起的,剧情长度感觉得奔着10h+去,真成月更电影了。
        但是我个人私心也是希望给我端上来3d版本的摇篮游行啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-30 23:35
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          反正比起文本ppt我更喜欢演出效果好的。当然如果演出效果好的同时剧情优秀那就最好不过了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-09-30 23:49
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            这边演出成本高限制了剧情量,而且现在才几个版本,已经在尽力铺垫了,战双剧情也不是一开始就那么精彩的,我印象里九龙环城开始才稍微好起来


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-09-30 23:49
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              因为ppt上限就那样,


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-01 11:32
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