总体而言,这个游戏比较种田,因为种田的收益明显比战争要大,又有厌战度这个设定,厌战一高减益非常明显,真是比文明还要文明(笑)。
不单单这个设定吧,还有城市上限这个设定,超出了上限有很明显的减益(差不多每占多一城,所有城市减少10幸福指数),而且这减益高了,你又没有太多的办法去消除。最高的帝国政体也就8个城上限,帝国政体又是个除了多多一座城上限,其他渣渣的政体,没必要选帝国政体。(我这里因为奇观和建了宫殿,多两个城上限)


所以战争了,到了城上限占了城也没用,只能烧城。不过可以考虑占其他文明首都,首都有大炉,不需要维护还产出财富,前期还是可以的,后期倒是觉得市政厅加成更多。


在我玩到第三幕就很明显了,活下来的都是适合种田的文明,不适合的、战争型的,早就被淘汰了。

不单单这个设定吧,还有城市上限这个设定,超出了上限有很明显的减益(差不多每占多一城,所有城市减少10幸福指数),而且这减益高了,你又没有太多的办法去消除。最高的帝国政体也就8个城上限,帝国政体又是个除了多多一座城上限,其他渣渣的政体,没必要选帝国政体。(我这里因为奇观和建了宫殿,多两个城上限)


所以战争了,到了城上限占了城也没用,只能烧城。不过可以考虑占其他文明首都,首都有大炉,不需要维护还产出财富,前期还是可以的,后期倒是觉得市政厅加成更多。


在我玩到第三幕就很明显了,活下来的都是适合种田的文明,不适合的、战争型的,早就被淘汰了。
