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这代斩斧大概是真的没有撅起的360变形斩了

只看楼主收藏回复

目前各种试玩看下来,只见过剑形态翻滚接向前变形斩(世界就有),以及最近的tgs试玩里能看到斩斧在侧跳之后顿了一下恢复自由态才使出变形斩,闪避后接360变形斩大概是没了。这代斩斧的机动性和追刀能力估计会弱于崛起强于世界,如果是从世界直接过来的应该会觉得爽死,崛起过来的可能会觉得稍显笨重吧。。。虽然有了gp可以正面处理招式了,但大后摇加会扣血,很多招式还是处理不了,面对多段招式的话该躲还是要躲的。
好消息也是有的,目前看下来斩斧的一些技能是可以直接转向的,不需要侧跳一下再调整方向,连招应该会更加丝滑,以及剑形态在闪避之后可以立刻调整方向同时出刀,转向能力还是有从崛起继承了一部分的。制作组还给两个形态做了不同的打击音效,斧形态偏钝重,剑形态偏锋利,算是比较用心了。
总体看下来荒野斩斧给我的感觉不同于崛起斩斧那种灵活飘逸,更接近世界斩斧那种稳扎稳打,有种厚重感。当然没有实际玩到我也不敢百分百确定,一切还是得以亲身体验为准。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-10-01 17:18回复
    虽然但是,荒野斩斧估计已经被剖离厚重感了,按新aibo的推荐,依旧是灵活飘逸的


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-01 22:59
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      还是看看远处的集中模式把,太刀开集中模式纳刀原地转圈,大剑集中模式真蓄第一刀出手了第二刀还能直角转向,斩斧变形转个方向还不是轻轻松松


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-10-02 07:07
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