目前各种试玩看下来,只见过剑形态翻滚接向前变形斩(世界就有),以及最近的tgs试玩里能看到斩斧在侧跳之后顿了一下恢复自由态才使出变形斩,闪避后接360变形斩大概是没了。这代斩斧的机动性和追刀能力估计会弱于崛起强于世界,如果是从世界直接过来的应该会觉得爽死,崛起过来的可能会觉得稍显笨重吧。。。虽然有了gp可以正面处理招式了,但大后摇加会扣血,很多招式还是处理不了,面对多段招式的话该躲还是要躲的。
好消息也是有的,目前看下来斩斧的一些技能是可以直接转向的,不需要侧跳一下再调整方向,连招应该会更加丝滑,以及剑形态在闪避之后可以立刻调整方向同时出刀,转向能力还是有从崛起继承了一部分的。制作组还给两个形态做了不同的打击音效,斧形态偏钝重,剑形态偏锋利,算是比较用心了。
总体看下来荒野斩斧给我的感觉不同于崛起斩斧那种灵活飘逸,更接近世界斩斧那种稳扎稳打,有种厚重感。当然没有实际玩到我也不敢百分百确定,一切还是得以亲身体验为准。
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好消息也是有的,目前看下来斩斧的一些技能是可以直接转向的,不需要侧跳一下再调整方向,连招应该会更加丝滑,以及剑形态在闪避之后可以立刻调整方向同时出刀,转向能力还是有从崛起继承了一部分的。制作组还给两个形态做了不同的打击音效,斧形态偏钝重,剑形态偏锋利,算是比较用心了。
总体看下来荒野斩斧给我的感觉不同于崛起斩斧那种灵活飘逸,更接近世界斩斧那种稳扎稳打,有种厚重感。当然没有实际玩到我也不敢百分百确定,一切还是得以亲身体验为准。
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