陆历像空战一样加入AI,在出生点附近设兵站定时生成步兵ai沿固定路线向各自目标点前进,如果没人管那个点位步兵会在点内对打且不会占点,只要有玩家载具抵达点位才能开始占点,把点拿下后步兵会留在点里,点里没有玩家敌方步兵来了也不会占点。
改变占点模式,占点每圈200分,保留踩一脚就掉点的机制,玩家操控的载具单位每秒只能+2分,一个步兵每秒能+1分,点内有5个己方步兵才能补充弹药,10个步兵才能上备用乘员,每补一个乘员点里就少一人,自家兵站也能补弹药和乘员但是速度比点里慢,点里有超过30个步兵就会生成一个小堡垒,不用化学弹把堡垒炸掉就无法占点。
步兵战车也能去兵站载人,步兵上车后就变成玩家的了,每5人有一发筒子,筒子兵下车后可以由玩家下指令自动攻击敌方载具或堡垒,步兵下车后可再上车,步战车的步兵死了只能去兵站补或上点里拿,步战车离步兵超过50米自动解除绑定。
每队有总分1000分,每损失一辆载具-10分,死一个步兵-1分,每占一个点对方-1分/秒,共三个兵站,每个兵站每分钟生成15个步兵,步战车补人和兵线刷新不冲突。
改变占点模式,占点每圈200分,保留踩一脚就掉点的机制,玩家操控的载具单位每秒只能+2分,一个步兵每秒能+1分,点内有5个己方步兵才能补充弹药,10个步兵才能上备用乘员,每补一个乘员点里就少一人,自家兵站也能补弹药和乘员但是速度比点里慢,点里有超过30个步兵就会生成一个小堡垒,不用化学弹把堡垒炸掉就无法占点。
步兵战车也能去兵站载人,步兵上车后就变成玩家的了,每5人有一发筒子,筒子兵下车后可以由玩家下指令自动攻击敌方载具或堡垒,步兵下车后可再上车,步战车的步兵死了只能去兵站补或上点里拿,步战车离步兵超过50米自动解除绑定。
每队有总分1000分,每损失一辆载具-10分,死一个步兵-1分,每占一个点对方-1分/秒,共三个兵站,每个兵站每分钟生成15个步兵,步战车补人和兵线刷新不冲突。