1.赛事化难度高。
一个成功长期运营的竞技类游戏,都需要有稳定且热度客观的赛事体系支持。但是三角洲大战场这种模式,首先第一点就是很难有战队老板能养得起32个人这样规模的队伍,并且还有赛训组后勤团队。如果按四人一战队的模式,那么如何对每个队伍的积分进行结算,没有一套现有的联赛积分规则能套在大战场模式上保证赛事公平性。
一个成功长期运营的竞技类游戏,都需要有稳定且热度客观的赛事体系支持。但是三角洲大战场这种模式,首先第一点就是很难有战队老板能养得起32个人这样规模的队伍,并且还有赛训组后勤团队。如果按四人一战队的模式,那么如何对每个队伍的积分进行结算,没有一套现有的联赛积分规则能套在大战场模式上保证赛事公平性。