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探究撑振肚皮体系终端搭配

只看楼主收藏回复

感觉遇到瓶颈了, 写写攻略夯实基础
本帖系统研究下撑振肚皮的相关终端搭配和出牌思路
终端: 不知道明确的定义, 个人理解是烧干牌后真正要出的牌, 包括能力牌和遗物
个人水平有限, 很希望各位大佬指出不足, 当前目标: sl五成胜率


IP属地:河南1楼2024-10-03 18:35回复
    一 前言
    一直以来, 我都觉得黑拥撑振肚皮68甲68伤数值不够打心脏, 所以硬撑抓率不高, 只有在有重振和过牌情况下才会抓
    并且双耸肩巩固肚皮4费66甲66伤和黑拥撑振肚皮也差不多, 但并未见人讨论, 去b站查攻略也没见人系统地讲, 所以这次系统研究下, 希望能弄明白战士的撑振肚皮体系
    主要讨论撑振肚皮在各种情况下的牌序和最终数值产出


    IP属地:河南2楼2024-10-03 18:40
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      二 黑拥
      2.1 标准
      黑拥撑振肚皮
      这是我之前理解的标准撑振肚皮, 虽然现在来看黑拥不是必要的, 但有无黑拥确实影响很大
      总甲 68 总伤 68
      烧牌4, 无惧起甲16
      洗牌2, 算盘起甲12


      IP属地:河南3楼2024-10-03 18:47
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        来人来了,楼主快写,我支持你


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-03 19:05
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          写了一半发现比较复杂的黑拥2抽牌情况没实测, 都是脑测, 实测后重写重发


          IP属地:河南8楼2024-10-03 19:55
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            想写这个东西的话挺好的,可以给自己整理一下思路,但说实话写这个撑振的话我感觉对胜率提升不会太大,因为你很难把把有撑振,黑拥也是同理,所以如果你想提升胜率的话就要学会没撑振没黑拥的局要怎么赢
            一,把战士最核心的烧牌的赢法熟练掌握了,把那几个小循环先弄熟了对胜率提升肯定有帮助
            二,打输的局可以复盘一下,我自己是不喜欢用自定义种子再重新打一遍来复盘的,因为这种复盘相当于开了天眼已经提前获取了一部分信息了,我喜欢在历史记录浏览一下是不是某些决策上出现了问题,你可以去打一下优化历史记录的mod叫run history plus,可以在历史记录里看开局选项,还可以看商店里卖了啥,包括药水的使用情况,对复盘会有帮助


            IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-10-03 20:20
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              二 黑拥
              2.2 一张抽牌
              有抽牌的情况下, 4费中的1费不必浪费在重振身上, 还能多打个肚皮(重振能抽上来), 毕竟燃料是累积的, 重振只需要打出一次就够了
              2.2.1 抽1
              耸肩
              总甲 79 总伤 130
              没想到作为最菜循环组件的耸肩在撑振中表现挺不错的

              飞身踢亮剑妙计
              总甲 68 总伤 176
              1. 没有选择将最后的1费拥来打硬撑是因为 撑振肚皮 两张燃料 抽牌共计六张牌, 除非有进化, 不然下回合抽不满
              2. 兼容3费战士


              IP属地:河南12楼2024-10-03 20:43
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                有医疗箱后就可以完全脱离重振了


                IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-03 21:16
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                  3


                  IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-10-03 21:19
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                    二 黑拥
                    2.2.2 抽2+
                    剑柄
                    总甲68 总伤138
                    剑柄在撑振里的收益反而和耸肩差不多, 起甲少一点, 伤害多一点, 总体来看比耸肩稍有不如

                    深呼吸急躁
                    总甲68 总伤196
                    0费抽2+的含金量, 让肚皮在牌序后置位多打一次输出立马飞跃

                    战专
                    总甲68 总伤88
                    战专算不上循环组件, 所以只是看看, 不可能一张抽牌卡都没有的, 剑柄耸肩怎么都会抓的
                    总结
                    在4费黑拥撑振肚皮中, 1抽牌情况下, 只有燃契(黑拥)因为能自抽, 且烧牌和费用都与撑振相性不合, 所以在撑振的终端燃契与撑振相性不高, 其他任意一张抽牌卡包括耸肩在内, 都能让撑振的伤害破百, 论外的战专则是88


                    IP属地:河南15楼2024-10-03 21:23
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                      补充
                      二 黑拥
                      2.2 一张抽牌
                      2.2.1 抽1
                      医药箱
                      总甲80 总伤 280
                      有医药箱后, 硬撑的两个燃料(黑拥)看作0费抽1, 刚好每次都能把硬撑和肚皮抽上手, 起甲方面硬撑1费20甲完全够用
                      最后肚皮能打两次也是因为硬撑的两个燃料把硬撑肚皮抽上手后再打一次肚皮


                      IP属地:河南16楼2024-10-03 21:36
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                        二 黑拥
                        2.3 两张抽牌
                        模板牌序: 硬撑 肚皮 (抽牌) 硬撑 肚皮 (抽牌) 肚皮 重振 肚皮 (抽牌) 肚皮 (抽牌) 肚皮
                        括号内的部分都有机会放上抽牌卡, 每个肚皮都视抽牌卡看能否打出, 越往后的肚皮打出收益越高
                        核心思路1: 第一次抽牌抽硬撑, 提高基础护甲, 跟狂怒一样越早打出收益越高
                        核心思路2: 每两次抽牌间尽量多打个肚皮, 肚皮打出次数是平方级收益
                        两张抽牌卡自由组合, 分别有:
                        0费抽1: 飞身踢 亮剑 妙计
                        0费抽2: 深呼吸
                        0费抽3: 急躁
                        1费抽1: 耸肩
                        1费抽2: 剑柄
                        1费抽3: 燃契
                        特殊: 战专
                        排除燃契, 燃契会烧燃料, 还会自抽, 本身能被重振烧
                        排除剑柄耸肩, 4费不够用, 五费也不需要两张抽牌卡
                        排除两张技能卡, 因为会被重振烧, 无论抽上来另一张技能抽牌卡还是硬撑都不合适
                        战专+任意技能卡倒是能搭配, 因为战专打出后禁止连锁, 不想被烧的0费技能牌可以打出去
                        最终的组合有:
                        剑柄亮剑 剑柄妙计 剑柄飞身踢 剑柄深呼吸 剑柄急躁
                        耸肩亮剑 深呼吸亮剑 亮剑妙计 战专+任意0费抽牌卡


                        IP属地:河南17楼2024-10-04 01:50
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                          二 黑拥
                          2.3 两张抽牌
                          剑柄亮剑
                          总甲68 总伤272/340
                          剑柄的抽2并不能使支撑第二次硬撑与肚皮间再打一个肚皮, 且即使能抽上来, 1费的剑柄也不允许硬撑打第三次

                          剑柄妙计
                          总甲68 总伤278/358
                          妙计不能等到结尾打出, 因为会被重振烧掉, 也不能第二次打出, 所以只能在开头打出
                          剑柄用在收尾阶段, 让 肚皮妙计肚皮 有机会再打一次, 需要注意的是最后一次妙计抽上来的结果为 剑柄 肚皮 两种情况

                          剑柄飞身踢
                          与剑柄亮剑妙计一样, 虽然不太可能专门去抓飞身踢
                          剑柄深呼吸
                          总甲68 总伤342
                          除了起手能多打个肚皮外, 其余与亮剑妙计飞身踢一样

                          剑柄急躁
                          总甲102 总伤232
                          急躁抽3的特殊性与费用冲突, 因为抽3会把硬撑再抽上来一次, 导致硬撑与剑柄产生费用竞争, 所以必须为五费

                          耸肩亮剑
                          总甲68 总伤215

                          耸肩妙计: 两张牌都能被重振烧, 很容易出现不得出烧一张的局面, 所以pass
                          耸肩飞身踢: 与耸肩亮剑一样
                          耸肩深呼吸: 与耸肩妙计一样的问题
                          耸肩急躁: 与耸肩妙计一样的问题
                          深呼吸亮剑: 前面与剑柄亮剑一样, 后面直接无限
                          深呼吸急躁: 与耸肩妙计一样的问题
                          亮剑妙计: 前面与耸肩亮剑一样, 后面能多打个肚皮
                          战专+任意0费抽牌卡
                          总甲102 总伤142

                          总结
                          1. 燃契与撑振相性极差
                          2. 1抽牌中除燃契外的任意一张抽牌卡与黑拥撑振肚皮配合都能达到68+甲100+伤的水平
                          3. 2抽牌中, 任意两张技能牌搭配会面临被重振烧的局面, 所以必有一张剑柄或亮剑, 最终能达到68+甲200+伤的水平
                          4. 论外的战专能和任意一张0费抽牌卡搭配, 包括技能牌, 原因是战专打出后不能再抽牌, 抽上来的0费技能牌可以打出去防止被烧, 还不会引起连锁反应抽其他技能牌, 总甲102总伤142


                          IP属地:河南18楼2024-10-04 01:57
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                            二 黑拥
                            2.4 双黑拥
                            有双黑拥的话, 则重振本身就能将硬撑肚皮重振抽上来, 不需要其他抽牌卡
                            总甲 68 总伤 142


                            IP属地:河南19楼2024-10-04 01:58
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                              IP属地:安徽通过百度相册上传20楼2024-10-04 01:58
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