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起源现在最应该担心的反而不应该是可用人数

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吧u们现在讨论最多的是可用人数问题,但我觉得这个反而不太重要,毕竟庄自己都亲口承认只有9个人,再少也不可能更少了,万一到时候还有几个人能用大家恐怕都是山呼万岁了
这么一来和发售前没人会想到黑猴最大的问题再剧情上一样,起源现在最应该担心的我觉得应该是动作系统和剧情描写。像战场感这种东西因为以及有了三个实机演示,大家实际上都能感受到不管是野战还是攻城战体验都不错,有实机演示托底,战场感再烂也烂不到哪去(当然如果发售后真的很烂欢迎吧u们文明拷打


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-03 18:41回复
    先说说剧情描写问题。本作的剧情存在两个可能的雷点:剧情容量和细节描写。
    剧情容量上,因为明确截止到赤壁,那把183到208这二三十年间的故事填充好就是重中之重,最典型的可填充点就有黄巾之乱的原因,董卓发家史,袁绍平定冀州和公孙瓒,孙策平定吴地,其他的还有黄巾和虎牢关之间的数场叛乱、曹操追击董卓、刘备集团的再团聚(比如古城再会和卧牛山之战),孙权收拾孙策手下叛将等。这些东西要是都能做出来的话游戏时长是一定有保障的,说不定删了赤壁后剧情但实际剧情量却还能和前作持平,如果还能再多就再好不过了。
    细节描写上,虽然前4代的剧情都没什么大问题,但5代可是明确搞过司马懿反曹操这种奇葩操作的,之后就连一向被称赞剧情的6代也搞过四英战张辽,孙仲谋战法,夏侯砍关羽这种不少人难以接受的东西,更别说7代的吴国if搞的联邦共和国、8代强行解释于禁叛逃蜀国、司马懿在钟会if甚至支持钟会取代司马家等等骚操作(虽然仔细一看大部分操作好像都是铃木姥爷干的)。按理说本作走史实线应该没这么多问题,尤其张角董卓这些人还要重写,但本作还有三个暗疾:一就是张董二人的重写。以前这两个人都是一种脸谱化的形象,再怎么写都不会出问题,但一旦重写要考虑的问题就多了;二是本作的多结局。既然要搞多结局就势必会搞一些历史上不会干的事情,那5代陆逊传结局的共和制会不会重演就是问题了;三就是主角的存在。那这个主角怎么描写就也是大问题,描写的好了那本作的剧情就成功一半了,写烂了也足够一颗老鼠屎把这整锅汤坏掉。


    IP属地:广东2楼2024-10-03 19:09
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      再说说动作系统问题。本作的动作系统的雷点就是深度问题和区分度问题。
      以前虽然动作系统大同小异,但鉴于模组不少所以这种单纯方+三角的c技系统还能转的开。但本作武器模组数量骤减,玩家势必会在同一个模组上花费大量时间,那这套模组的可玩程度就决定了玩家是否会觉得枯燥。像魂类游戏虽然模组数量比起源还少,但正是动作系统有足够的深度,所以玩家连着一百来个小时玩棍子都不会觉得腻。起源的动作深度肯定是不能和魂类游戏比的,但即使这样,一个模组也得能禁得住玩家四五个小时的连续游玩,再少也得有三个小时的深度底线,否则模组数量少的问题就会在短时间内反噬回来。目前来看动作系统应该是把光荣做动作游戏以来几乎所有要素都缝在一块了:c技(剑)、连舞(偃月刀)、轻重攻击(朴刀)、肩键系统(358、z55)、从者替换(FSR)、闪避和化劲(忍组)等等,这些要素的融合究竟体验如何,就决定了本作动作系统的深度了。


      IP属地:广东3楼2024-10-03 19:29
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        区分度上,既然模组数量已经这么少了,如果这几个模组还没什么区分度的话那简直就是灾难了。就目前的实机演示来看,基本上还是能看出不少东西的;
        剑:以传统c技为主,比较偏速型
        朴刀:轻重攻击组合为主,技/力型
        偃月刀:虽然也是轻重攻击,但需要和闪避系统结合,同时鼓励攻击,力型
        (以上是有实际出招表的,下面就是根据实机演示的感觉了)
        圈:感觉像是以武技为主打,速型
        手甲:最靠近格斗手感的一个,估计及其需要配合化劲和闪避系统的,单挑可能有奇效,力型
        棍:范围大,手感飘逸,空中攻击不错,速/技型
        (剩下三个就几乎没有演示了,只能根据仅有的片段和前代来估计了)
        枪:同样范围大,但以地面突进为主,技型
        矛:只看到一招360°攻击,估计是以强有力的破防团战能力为主,力型
        双钺:完全没有看到有出招(庄你怎么还在藏),只能估计是靠独有的双持武器来进行防反和崩防,力/技型(毕竟是文远在用,应该会比较暴力吧)


        IP属地:广东4楼2024-10-03 19:49
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          这么一看,好像动作系统区分度还挺好的,偃月刀和朴刀虽然都是以轻重攻击为主,但二者的长度就决定了手感绝对不一样,现在就是看枪与棍、偃月刀和矛这些长杆武器之间能不能做到比较良好的区分了


          IP属地:广东5楼2024-10-03 19:52
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            牢庄的剧情品味可以参考蛇3U,难评


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-03 20:39
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              我担心耐玩度,9个武将的问题更表明动作模组不多,玩到后面会不会觉得无聊同质化严重


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-03 21:33
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                目前来看很多路人几乎没有思考过战场以外的要素,不得不说战场设计确实是历代最顶了,但是如果战场以外的要素支撑不起来,那么战场做得再好也极有可能同质化导致变得枯燥,这也是以往无双就存在过的问题


                IP属地:重庆8楼2024-10-03 22:18
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                  动作问题就是敌模组问题而已,这套系统很明白给自机的限制很少,就看敌模组能提供多长时间的新鲜度


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-04 01:17
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                    模组问题显然更大,就那么几个模组打来打去,战场在不来点随机事件麻了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-10-08 10:17
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                      动作系统看试玩的反馈都挺正面的,不太需要担心


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-08 11:24
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                        才9个操控人数,你不如只做一个主角把做9个的资源集中做好点


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-09 09:35
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