首先它已经是近十几年最有价值的古龙改编了——即使它瑕疵很多,未孚众望。
这个游戏几乎完全是面向古龙读者的一场大戏,做得本也不错。没读过原著去初次感受这个游戏,门槛会高,get不到各种细节以至很多普通玩家评价这个游戏毫无细节、各种雷点。
在这个认知基础上,应该做出符合方向的宣发与和古龙版权方面的更深度融合,引导玩家更加关注作品(古龙原著与游戏亮点)本身,逐步扭转风评,让未来的人们了解精髓何在——更近的《活侠传》就是这么做的,也得到了回报(当然,体量不一样,制作方式也不一样)。当初各种因为水军与浮躁者认知所限出来那些不足一哂的点,与破鼓万人捶似的跟风黑,无论发行方还是制作方还是作为核心受众的古龙读者都毫无抵抗之力,是宣传意义上的大失败。事情本不该如此。事过境迁之后,最受伤害的还是古龙ip价值。
在徐昌隆发布那个甩锅视频之后,结果就成了游戏做得既不受消费者喜欢,情怀上也抛弃了古龙的破罐破摔。视频里面的具体细节,包括发行方的变化、对他口中“古龙ip委员会”干预创作的戏谑指责、未付尾款等,都是在游戏推出前该在他们的工作范围内沟通好解决好的内容,而不是在市场失败后和观众们卖惨。在他发布视频的当天,我和古龙的二公子叶怡宽求证徐的说辞,得到的也是截然相反的回答,版权方不会在创作上去干预内容。这是自然而然的事。
对粉丝们一味地倒河洛多么不容易的那套苦水,河洛粉丝还能多大比例的信服,是河洛自己的事。古龙武侠在一次次作品未能成功、甩锅离场下的渐行落寞,就是整个武侠世界爱好者们的遗憾了。
这个游戏几乎完全是面向古龙读者的一场大戏,做得本也不错。没读过原著去初次感受这个游戏,门槛会高,get不到各种细节以至很多普通玩家评价这个游戏毫无细节、各种雷点。
在这个认知基础上,应该做出符合方向的宣发与和古龙版权方面的更深度融合,引导玩家更加关注作品(古龙原著与游戏亮点)本身,逐步扭转风评,让未来的人们了解精髓何在——更近的《活侠传》就是这么做的,也得到了回报(当然,体量不一样,制作方式也不一样)。当初各种因为水军与浮躁者认知所限出来那些不足一哂的点,与破鼓万人捶似的跟风黑,无论发行方还是制作方还是作为核心受众的古龙读者都毫无抵抗之力,是宣传意义上的大失败。事情本不该如此。事过境迁之后,最受伤害的还是古龙ip价值。
在徐昌隆发布那个甩锅视频之后,结果就成了游戏做得既不受消费者喜欢,情怀上也抛弃了古龙的破罐破摔。视频里面的具体细节,包括发行方的变化、对他口中“古龙ip委员会”干预创作的戏谑指责、未付尾款等,都是在游戏推出前该在他们的工作范围内沟通好解决好的内容,而不是在市场失败后和观众们卖惨。在他发布视频的当天,我和古龙的二公子叶怡宽求证徐的说辞,得到的也是截然相反的回答,版权方不会在创作上去干预内容。这是自然而然的事。
对粉丝们一味地倒河洛多么不容易的那套苦水,河洛粉丝还能多大比例的信服,是河洛自己的事。古龙武侠在一次次作品未能成功、甩锅离场下的渐行落寞,就是整个武侠世界爱好者们的遗憾了。