如果让玩家动情,要么让玩家体会一个人的不易与无奈(比如哈迪斯就是个很好的例子),要么就多去描写别人之间的感情,就从这剧情表现来看我完全感受不到可露儿和黑兔与他们的亲人之间有多么深厚的感情,就好像死亡是坐火车去别的城市一样以后还能再见,更何况他们是已经死但是还能继续存在,还要他们自己亲手抹杀。
大纲是确定好的所以整体情节不能改,但是表现手法都这么不上心,我个人看都有几个很好改的且能升华氛围的改动:
①可露儿那段不要让父母先道别再拉闸,要带着父母一块去拉闸,拉完后回头和父母相拥,在拥抱过程中父母逐渐消散,消散后镜头大半部分给到可露儿而不拍她的眼睛,我们关心地叫她的名字但被她说“没关系”而打断,可露儿转头流过一丝泪痕微笑地看着我们,cg结束,点到为止;
②想主线拖时间,那就让黑兔去拖,他们不是要完成任务吗,黑兔可以用各种方式去拖延,就为了和老妈在一起多一点时间,最后有老妈去点破让他不要任性了,然后情绪爆发吵架,最后两人相拥,黑兔下定决心,两个人一起!一起!!一起!!去拉闸,黑兔回头看向自己妈妈的微笑时,心中突然后悔又涌上心头,想冲过去拥抱母亲,但为时已晚黑兔扑了个空,在地跪了一会后缓缓起身,再说出那些什么“我要继承母亲的遗志”这种话,有人可能说这和黑兔人设不搭,但是在这种情况下我觉得黑兔本应如此。
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