不好意思有点标题党引战了,实际上我主要是讲讲对匹诺曹的看法,和黑猴没啥关系。
如图,三天23小时一周目通关了。我本来以为体量会比蟹蟹大不少,结果差不多。
下面分不同方面讲讲我的看法:
首先是最先入眼的美术风格,可以说是十分精致舒服,但可惜的是并不是非常有特色,整个流程打下来我印象比较深的也只有主角,防火女和第二章的boss(查了一下叫废弃的看守者),爬在墙上头部扭转给我一种黑暗风变形金刚的感觉,可惜强度上确实不高。
音乐方面和美术类似,得到的第一首唱片feel十分惊艳,可惜后面没有保持同样的出色,bgm和音效上也是无功无过,偶尔会觉得bgm有点吵的情况,这两方面算是八分。
然后是最重要的战斗系统,养成方面中规中矩就不提了,好像有很多人对扣性能放在p器官里不满,我个人倒是觉得还好,刚开局三下轻击空精力确实梦回过去了。
本作的最大特色就是武器拼接系统,的确是十分有创造力,也很有可玩性和潜力,把模组和加成绑定在柄上,属性防御等绑定在刃上。不过魂类经典的就是只有几个模组是特别好用的,我展示一下我的武器
这两个初期就可以拿到,雷打人偶火打活尸,耗精少攻速快前摇后摇几乎没有,个人感觉是通关神器,比方舟圣剑好用太多。
除了优秀的武器系统外,战斗上还有很多没用的冗余,一把武器两个战技但是手感并不好,军团义手还可以,没有太大意义的磨石和立方体,再加上一堆道具,整体玩起来确实不是很舒服(其实法环也是这样的,现在算是被黑猴惯坏了)。
最后则是要讲一下重量级的怪物设计,本作的怪物设计可谓是集魂类逆天之大成,怪物毕竟都是人偶和活尸,你打乌龟一样的慢刀我就不说了,但是事实上这个游戏里不是艾诺提亚举刀哥一样的慢动作王,就是1帧出手还连续攻击的疯狗,小怪不是被你一套连死就是反手像疯狗一样连打你七八下。还有重量级的堆怪,每个宝箱旁边给你放数个疯狗小怪加血贼厚精英怪,主角韧性还很低,到中后期还结合地形杀和小高的咒蛙。中后期整体推图就像一直在打法环里除了泥头车最难的墓地一样,持续恶心着你。
boss方面我感觉设计比较好的是人偶之王二阶段,冠军和完整者,无名人偶算半个吧。稍微大型的boss就毫无体验,我弹弹弹远不如不停地绕屁股偷刀,boss根本摸不到我,还有堕落大主教二阶段的视角也是逆天。
战斗这方面我也最多只能给到八分。
再来说说地图设计,这个倒是没啥大问题,主要的方向是类似仁王的不停开捷径,但和复杂箱庭的魂乃至是学类银的蟹蟹肯定是没法比了。八分
然后是最恶心我的支线和任务设计,剧情断支线我就不说了,错过了几个人性不够只能控制台调唱片出来。前三关的boss魂都能换装备但是相关npc在第四关,和第九关的支线弥补道具(苹果)会在第六关小支线用掉这种活全家设计是谁干的,把老贼的烂活全精通了是吧。六分
剧情方面没什么可多说的,主题是看懂了,人偶最后成为人类拯救了蓝发的女主角(你猜这是哪个故事),不过具体的脉络发展确实没看明白。
最后再讲几个小细节,一是长武器在小地方会弹刀,而且比魂还频繁多了,我想问问有必要吗?升级只能找女主角,额这我不好评价,但前面好几关我都没找到传送酒店其实在左下角(难绷)。稀有掉落要打蝴蝶,问题是能不能别刷在怪堆里还是远程怪还有地形杀。
对于匹诺曹这款游戏,我的整体评价是八分,它的完成度创新度都是可以的,但可惜的是很多细节上的问题导致整体的可玩性和乐趣下降不少,在我这要比蟹蟹低一档。
另外难度方面,还算是比较低的,我会把他放在比黑猴稍难的位置,如果你不召人的话。虽然我一直在吐槽怪物和关卡的恶心,但我毕竟魂玩太多了,没怎么卡关,每关路上最多死六七次,中后期boss大部分五次左右就能搞定,主角的数值上给的还是相当宽松的。
如图,三天23小时一周目通关了。我本来以为体量会比蟹蟹大不少,结果差不多。
下面分不同方面讲讲我的看法:
首先是最先入眼的美术风格,可以说是十分精致舒服,但可惜的是并不是非常有特色,整个流程打下来我印象比较深的也只有主角,防火女和第二章的boss(查了一下叫废弃的看守者),爬在墙上头部扭转给我一种黑暗风变形金刚的感觉,可惜强度上确实不高。
音乐方面和美术类似,得到的第一首唱片feel十分惊艳,可惜后面没有保持同样的出色,bgm和音效上也是无功无过,偶尔会觉得bgm有点吵的情况,这两方面算是八分。
然后是最重要的战斗系统,养成方面中规中矩就不提了,好像有很多人对扣性能放在p器官里不满,我个人倒是觉得还好,刚开局三下轻击空精力确实梦回过去了。
本作的最大特色就是武器拼接系统,的确是十分有创造力,也很有可玩性和潜力,把模组和加成绑定在柄上,属性防御等绑定在刃上。不过魂类经典的就是只有几个模组是特别好用的,我展示一下我的武器
这两个初期就可以拿到,雷打人偶火打活尸,耗精少攻速快前摇后摇几乎没有,个人感觉是通关神器,比方舟圣剑好用太多。
除了优秀的武器系统外,战斗上还有很多没用的冗余,一把武器两个战技但是手感并不好,军团义手还可以,没有太大意义的磨石和立方体,再加上一堆道具,整体玩起来确实不是很舒服(其实法环也是这样的,现在算是被黑猴惯坏了)。
最后则是要讲一下重量级的怪物设计,本作的怪物设计可谓是集魂类逆天之大成,怪物毕竟都是人偶和活尸,你打乌龟一样的慢刀我就不说了,但是事实上这个游戏里不是艾诺提亚举刀哥一样的慢动作王,就是1帧出手还连续攻击的疯狗,小怪不是被你一套连死就是反手像疯狗一样连打你七八下。还有重量级的堆怪,每个宝箱旁边给你放数个疯狗小怪加血贼厚精英怪,主角韧性还很低,到中后期还结合地形杀和小高的咒蛙。中后期整体推图就像一直在打法环里除了泥头车最难的墓地一样,持续恶心着你。
boss方面我感觉设计比较好的是人偶之王二阶段,冠军和完整者,无名人偶算半个吧。稍微大型的boss就毫无体验,我弹弹弹远不如不停地绕屁股偷刀,boss根本摸不到我,还有堕落大主教二阶段的视角也是逆天。
战斗这方面我也最多只能给到八分。
再来说说地图设计,这个倒是没啥大问题,主要的方向是类似仁王的不停开捷径,但和复杂箱庭的魂乃至是学类银的蟹蟹肯定是没法比了。八分
然后是最恶心我的支线和任务设计,剧情断支线我就不说了,错过了几个人性不够只能控制台调唱片出来。前三关的boss魂都能换装备但是相关npc在第四关,和第九关的支线弥补道具(苹果)会在第六关小支线用掉这种活全家设计是谁干的,把老贼的烂活全精通了是吧。六分
剧情方面没什么可多说的,主题是看懂了,人偶最后成为人类拯救了蓝发的女主角(你猜这是哪个故事),不过具体的脉络发展确实没看明白。
最后再讲几个小细节,一是长武器在小地方会弹刀,而且比魂还频繁多了,我想问问有必要吗?升级只能找女主角,额这我不好评价,但前面好几关我都没找到传送酒店其实在左下角(难绷)。稀有掉落要打蝴蝶,问题是能不能别刷在怪堆里还是远程怪还有地形杀。
对于匹诺曹这款游戏,我的整体评价是八分,它的完成度创新度都是可以的,但可惜的是很多细节上的问题导致整体的可玩性和乐趣下降不少,在我这要比蟹蟹低一档。
另外难度方面,还算是比较低的,我会把他放在比黑猴稍难的位置,如果你不召人的话。虽然我一直在吐槽怪物和关卡的恶心,但我毕竟魂玩太多了,没怎么卡关,每关路上最多死六七次,中后期boss大部分五次左右就能搞定,主角的数值上给的还是相当宽松的。