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[新车测评]1800效不收钱测评马拉松新车SDP66

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别问镇楼图为什么是T50 因为我乱翻出来的


IP属地:上海1楼2024-10-06 23:21回复
    不知道大家马拉松打了多少了哇 本来新车我是一出就要玩上的,但是国庆去外面旅游了刚回来,估计大家对这车热度也下来了,毕竟马拉松马拉松顾名思义 肝度极高而且全氪不划算,那废话不多说,我将用我1800的意识和视角,去评判这辆8金TD~


    IP属地:上海2楼2024-10-06 23:27
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      1、B系TD的衰减机制和新车的火力分析

      首先 B系TD的主炮和普通车不一样,伤害会随着距离而衰减,如马拉松新车SDP66就是800-200,什么意思呢?在50米以内,伤害为600-1000,也就是标伤800,而到500米时,就是150-250,也就是200标伤,但没玩过B系TD的大家不要觉得啊最低伤200也能看,最低伤大概在10-20左右!(炮弹极限飞行距离处),500m+打个100出头是很常见的事儿


      IP属地:上海3楼2024-10-06 23:31
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        注意上方165,意味着在526米这个距离标伤就只剩165了,然后我这一发打出了178点巨额伤害


        IP属地:上海4楼2024-10-06 23:33
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          前排,建议这个车上个加血,贫血装甲还不行,容错太低了,经常高级房暴毙


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-06 23:34
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            而在近距离时,星型膛线主炮能带来800的超额伤害,但要注意的是只有在50米这个距离内伤害才是最高,100米左右就已经开始差强人意


            IP属地:上海6楼2024-10-06 23:36
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              下面呢


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-06 23:38
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                机制介绍完了,我们回到新车的数据上,均伤为800-200,同级银币车位700-350,可不要小瞧人家的350,意味着在550左右这个距离上,8银还能打到270-300左右的伤害,但你就剩150左右了,换来的仅仅是近战均伤高100,可以看出WG是一门心思想把这玩意做成纯近战车,毕竟13秒一发打人掉150血,无论是开炮的和被打的相信都绷不住太住,至于面板这个3000的DPM看看就完了,纯纯糊弄小孩的


                IP属地:上海8楼2024-10-06 23:39
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                  偷摸群主屁股


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-06 23:39
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                    垃圾车,白送都不要


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-10-06 23:40
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                      吓我一跳我还以为新车场均3950呢


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2024-10-06 23:44
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                        弹种方面,双弹种APC+HE,银币弹为272穿1400弹速,基本上只有打钱玩家用得到,金币弹296穿深更高,1600弹速飞的更快,但是价格不美丽,推荐普通玩家打打银币弹体验一下B系的异域风情就得了,没必要打肿脸充胖子,而大家会觉得远距离既然伤害就100多,那我不如打HE勒!事实是你打就知道了,这个80穿800伤的HE几乎打不穿任何人,加上基础0.4的精度和+-5的超级门板射界,只能说远距离让你打穿一发HE的都是神人哈基米了


                        IP属地:上海12楼2024-10-06 23:45
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                          整体火力怎么说呢...左右各5°的射界就像紧箍咒一样狠狠压制这玩意该有的输出能力,我50m打KV5的opai,因为没射界所以动了下车体,然后圈变成脸盆一炮打飞了你敢信我?这还是1800效打出来的操作?只能说这个射界不是碳基生物能驾驭得了的,直接把这车从实战派给干成了玩具车 玩具车 玩具玩具遥控车,而伤害衰减在高级房让你活的像一只吗喽:你旁边蹲的是750均伤的蟋蟀,560均伤的四运,390均伤的S1,而你是500米200均伤还门缝射界还没精度还要tm13秒一发的废物


                          IP属地:上海13楼2024-10-06 23:50
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                            2、生存性和地形适应性

                            装甲方面,正面对AP战斗室在230mm-240mm等效,两个大倾角为280mm等效(并非强制跳动能弹)车体在160mm-123mm等效之间,平地上很容易被人打裤裆,藏住首下也会被250mm+穿深以上的弹给拍穿,唯一有硬度的时候就是7°俯角完全压满的时候,等效来到了270mm+,当然高穿AP.APCR和HEAT依然会教你做人


                            IP属地:上海14楼2024-10-06 23:56
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                              至于侧面....图我都不想放,车体下方50mm垂直,上方70mm垂直一刀烂,烂的出神入化上天入地,稍微有一米米角度你的50mm导轮就被人打烂了,然后一断腿你又得享受一遍+-5°射界的美妙,整体来看:7°俯角能压下去但只能压一点点,装甲能抗但只能抗一点点,射界和侧面两大毒点根本绕不过,1300血虽然已经超过了不少装甲TD但依然是不够的,为了近距离能爽一发800就得靠近前线作战,而在这个BZ176都得小心点玩的年代,光靠所谓250mm等效的战斗室根本不够打,个中心酸只有玩过才知道


                              IP属地:上海15楼2024-10-06 23:59
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