面对伊邪那美为了让番长活下去 伙伴们前仆后继的去推开番长 除了上帝视角的玩家 当事人(角色)谁也不知道结局会怎么样会不会死 但他们没有一丝犹豫 最后倒下的番长回想起了众人的话语与羁绊最终获得了大神(外挂) 真的没有3代 缺少铺垫与塑造的伟大封印感人吗? (为什么我总会说3代差 因为理就没表现出对生的强烈的渴望 同类作品对此描写 一定会有从无到有的塑造 死到生的过渡 这是3代所缺少的)更别说有的玩家通关后都不知道理最后怎么样了 从3代的叙事手法 节奏 故事 人物塑造等等来看 这整个剧本都显得极其青涩 换句话说就是完成度不高 4代对同伴之间的羁绊描写塑造完成度之高之好别说在JRPG 在整个游戏界都是极其罕见的 3代的剧情总体来看 我甚至觉得都不如日本的一些同人游戏(独立游戏)的剧情好 就比如说人狼村之谜的编剧 写过的同人游戏囚人旋律和黑之传令 对同伴羁绊的描写的完成度都要远胜于P3 囚人的旋律和黑之传令是我十年前玩过 偶尔还会在脑中回味一下剧情 P3那剧情你让我回味 我除了那个伟大封印 其他的情节几乎都想不起来 还有就是总有人会说P3的深度巴拉巴拉的 除了那B结局和理有什么可以讨论研究的空间吗 都不如黑魂吧 黑魂那碎片化叙事(早期DNF装备上也有剧情 那时候也有人去研究剧情 比如西岚死了之类的当年还挺火)至少真有研究的魂学家 P3真是属于想吹都没法吹 抛开滤镜来看P3才是最幼稚最不成熟的那一部 人物关系人物塑造完全就是贴上一个标签就往死里薅 你说他人际关系现实吧?但一点复杂性都没有特别单一 各方面极度缺乏细节 为什么呢因为P3角色活着(塑造)就只有一个目的(标签)举个例子P5的真 事件结束后未来打算追随父亲的脚步 去当警察 春要继承公司 双叶要复学 佑介精进自己的画技 想让世人欣赏真正的小百合 杏想当性感女星等等 充满对未来的向往 P3好像就只有现在没有未来也没有过去 同样是只有现在的薇尔贝特(狂战传说)那是活得轰轰烈烈的 与世界为敌不说 最终的目的居然是追求平静 谁能想到 从一开始满腔怒火只有复仇这个强烈的念头作为驱使的人 最后的追求居然是这样 不求未来只求现在 同样是有着伟大封印类似情节的作品 狂战传说就显得有点“龙”头蛇尾 但情节发展塑造是完全合情合理的 因为整个故事本就是薇尔贝特强烈的情感卷入了整个世界 当然狂战传说里也有个类似跟理一样的角色 被人当工具使用 最后因为薇尔贝特萌生出各种愿望 充满强烈的对生的渴望 甚至拯救了薇尔贝特 同样从无到有 但从慢慢的发现自己喜欢的事物 喜欢吃 喜欢看书 喜欢冒险 喜欢未知事物 喜欢薇尔贝特的多方面描写来表现生 还有贯穿整个游戏的问题 鸟儿为什么会飞 这才叫出色的剧本 这恰恰都是P3所缺乏的塑造