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改造加强的问题

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写了一个小时的长评全都发不出来,挺生气的
频道有说不发声就会被代表的,其实一直以来被代表的反而是前排玩家,从上次改索敌到这次加强都是。卷狗和普通玩家有很大的信息差,希望先把我们的目的讲明白,我们并不是出于个人利益因素反对加强的,而是它确实会对游戏造成负面影响。比起ML,剧情,立绘这些东西,卷狗们可能更关注游戏本身,所以在大部分人看来次要的、虚无缥缈的所谓“游戏性”反而是我们更在乎的东西。
一口一个“我们”有随意代表别人之嫌,也许有些卷狗是不认同我的观点的,但是人微言轻,我觉得把一个群体的立场摆出来更能获得关注,所以出此下策,望谅解。无论是支持加强还是反对加强,两边都没有恶意,都希望这游戏有更好的发展,希望大家能理性讨论,不要分化对立。



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-10-07 23:28回复
    文字版:大部分玩家应该对这些强度平衡没什么概念,所以帮忙多说几句。
    首先,这三艘船加强后强度超模是群里众多老登和卷狗们一致认可的结论,不是空穴来风。哪怕是加强之前,太太小姨子在大船队都是人手一只的存在,绫波由于改造优先度较低所以中登们没有,但是老登们一直都在用,而且在金驱逐中筛选后绫波改也成为了小船队最后两个空位中非常靠前的选项。这几艘船哪怕不加强也在卷狗培养计划内,所以反对这次加强并不存在所谓的个人利益纠葛问题。
    其次,jjc前排玩家对角色强度的敏感度会更高,配队和培养思路直接关乎输赢和排名。而且很多东西是靠群内大佬测试并交换数据才得出结论的。平时卷狗们和普通玩家没有过多交集,也不怎么发声,所以在声量方面比较弱势,但他们确实是拂晓的核心玩家,而且游戏理解更深刻一些。这并不是说让制作组全盘相信卷狗们的意见,而是要进行充分的数据测试来调整强度,切忌脑测强度随意改动。比如伤害,应该在PVP和PVE多次测试dps数值,和其他船进行比较。我认为制作组确实应该慎重改动角色,因为角色只可能加强不可能削弱,改完了就不可能再回调了,所以哪怕这是一步坏棋也不可能像上次改活动带路条件一样想修正就修正。
    最后如我在下面回复中所说的,平衡失调带来的影响是相对隐性的,短期可能看不出来,但是长期来看影响游戏可玩性和深度,而且可能导致数值膨胀的加剧,这是大家都不乐见的。很多人对卷狗们的印象可能还是“氪佬,练度碾压”,实际上同练度玩家互肘的情况下最大的优势是游戏理解,大家都很乐意研究游戏机制,开发新阵容新配置,并以此作为主要乐趣,而不是单纯的“靠练度碾压打赢别人”。大家并不喜欢整天用同一套镜像队伍拼脸打来打去,因此这次改动确实很打击前排玩家积极性。我们希望看到的是百花齐放的jjc阵容。制作组在平衡强度前,当务之急是提升游戏理解,并做好数据测试!做好数据测试!做好数据测试!演习和PVE不都有dps统计吗,调出具体数据并不是什么难事吧,把这个系统搬到PVP也不是什么难事吧,你们先在测试服确认好强度设计符合预期之后,再端出来罢


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-07 23:32
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      2025-08-17 23:52:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我感觉这个改造加强没问题,因为底层逻辑已经绑定了女灶神的情况下美驱队过于变态,日后的方向应该是加强其他的驱逐大家都能上T1 T0,才有机会上场。


      IP属地:广东3楼2024-10-07 23:40
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        支持理性讨论,另建议单独发频道一篇,回复可能超字数了,频道另开一贴试试


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-07 23:56
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          补充一下,不是说不能改动,比如回调改造加CD的思路是没错的,我也很讨厌技能加CD加倍率这种莫名其妙的改动,但是考虑到改造面板提升,倍率不能随便放(早期策划就有依靠技能倍率缩小稀有度差距的意识),尤其是金卡已经是你游强度第一梯队了。按我的其他金卡推算,绫波改应该能比绿卡多160点以上炮击,还采用原来的倍率显然是不合适的


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-10-08 00:01
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            这次加强确实会造成美航和夕立凌波组改更加强势,不过上次改造活动好像也顺势加强了紫船
            从思路上来看的话 制作组可能是想稍微提一些次级(改后金、紫)改造船的强度 为后续更多的顶级改(ur)做铺垫
            比如这次明显导致日驱美航得到巨大提升,但后续不知道会不会通过几个顶级ur改的入场来动态平衡(如推出赤城加贺改、大拉菲改等),感觉目前体现出这种趋势。
            就是具体数值看起来像是没做比较多的详细测试 导致出了些问题


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-08 00:42
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              我自己做过数值策划,完全理解一个自洽的数值体系对游戏的重要性,跟帖


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-08 04:46
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