首先是充能,专武+200%多充能,实际充能情况有点像盲盒,因为希诺宁必须先e打两下再q,自己这波e的产球通常吃不到的,要到下一轮循环的e才能真正贡献充能。实际大地图上玩的时候也是大招有一波没一波的,比较微妙。但其实希诺宁的标准配队是双岩+2个水火雷冰,只要有双岩或者队伍有充能拐,就没啥问题了,另外配水龙和仆人时也不需要她开大,只要e就可以了,所以也没有充能问题。只是要当大班尼特自由进其他任意队伍的生存位时,充能就不太可靠了,介于能满和不能满之间,且要第二轮到她那里才能知道开不开得出,所以说有点像开盲盒了。
然后是关于所谓的墨迹问题,其实不墨迹,且还能用e快速位移和靠近敌人,正常不开大的话e+2a也就2秒多点,问题不大。
增伤这边专武的增伤只要a两下就能触发,相当于无条件(本来就要a两下)。e的减抗岩系自带,其他需要激活采样才行。二命的增伤也是岩系自带,其他需要激活采样。圣遗物的增伤则需要触发该元素反应,其实也和万叶一样有没法触发的怪。总增伤有36%减抗、64%增伤区、和二命,合计大致相当于80~90%,如果苍古万叶不考虑2命反应加成的话,那2+1希诺宁增伤略高于苍古千精万叶。
要问玩起来最不舒服的地方是哪里,个人觉得应该还是使用和配队的限制吧,不是那么的自由和万金油。
然后是关于所谓的墨迹问题,其实不墨迹,且还能用e快速位移和靠近敌人,正常不开大的话e+2a也就2秒多点,问题不大。
增伤这边专武的增伤只要a两下就能触发,相当于无条件(本来就要a两下)。e的减抗岩系自带,其他需要激活采样才行。二命的增伤也是岩系自带,其他需要激活采样。圣遗物的增伤则需要触发该元素反应,其实也和万叶一样有没法触发的怪。总增伤有36%减抗、64%增伤区、和二命,合计大致相当于80~90%,如果苍古万叶不考虑2命反应加成的话,那2+1希诺宁增伤略高于苍古千精万叶。
要问玩起来最不舒服的地方是哪里,个人觉得应该还是使用和配队的限制吧,不是那么的自由和万金油。