首先我直接是说的观点:炉石传说现在的困境是它的快餐化,低门槛化,把大部分玩家变成了上分工具不是快乐游戏。
我不是最老那批什么内测玩家,我15年入坑应该相对来说也不晚,那个时候的炉石60包好像是400多块具体多少忘了,但是没保底几百块下去只是蓝白卡差不多齐了但是橙卡只有随缘,那个时候分奴也有但是大部分玩家都是残缺的卡组用蓝白卡微调,橙卡效果也不能改变战局,女王螺丝当时是当时最值得合的卡就可以相信当时橙卡的强度,低分段卡组千奇百怪都是自己组的所以低分段好玩,大家可以回忆一下当时一张实用橙卡的价值,我觉得应该近百了,15年手游氪金那是什么**行为智能手机刚开始刚普及我们重庆(也可能是我才上大学没钱),所以大部分玩家没卡没卡,但是就是能玩得开心。
17年开始变味的,巫妖王版本上强度了,橙卡保底了,大家都有卡了,人越来越多了,游戏越来越分奴化了,市场被教育出来了,玩游戏花钱被认为是政治正确了,不花钱活该被花钱的玩家恶心,我不是反对花钱是整个游戏心态变了,不只是炉石我感觉我玩的游戏都变了,我也要毕业了,我可能也变了。
就玩的这几天都是什么垃圾炉石,都是强度卡组赢一输一倒是没是什么上分对于我没这么重要,重要的是看到对方出的前两张牌我就知道他的卡组了,几局还好,几十局不断重复真的好恶心,我们讨厌上班不就是因为重复吗?

我不是最老那批什么内测玩家,我15年入坑应该相对来说也不晚,那个时候的炉石60包好像是400多块具体多少忘了,但是没保底几百块下去只是蓝白卡差不多齐了但是橙卡只有随缘,那个时候分奴也有但是大部分玩家都是残缺的卡组用蓝白卡微调,橙卡效果也不能改变战局,女王螺丝当时是当时最值得合的卡就可以相信当时橙卡的强度,低分段卡组千奇百怪都是自己组的所以低分段好玩,大家可以回忆一下当时一张实用橙卡的价值,我觉得应该近百了,15年手游氪金那是什么**行为智能手机刚开始刚普及我们重庆(也可能是我才上大学没钱),所以大部分玩家没卡没卡,但是就是能玩得开心。
17年开始变味的,巫妖王版本上强度了,橙卡保底了,大家都有卡了,人越来越多了,游戏越来越分奴化了,市场被教育出来了,玩游戏花钱被认为是政治正确了,不花钱活该被花钱的玩家恶心,我不是反对花钱是整个游戏心态变了,不只是炉石我感觉我玩的游戏都变了,我也要毕业了,我可能也变了。
就玩的这几天都是什么垃圾炉石,都是强度卡组赢一输一倒是没是什么上分对于我没这么重要,重要的是看到对方出的前两张牌我就知道他的卡组了,几局还好,几十局不断重复真的好恶心,我们讨厌上班不就是因为重复吗?
