幻影高达
加快“技能1:孔雀(雀屏模式)左/右/后”技能释放速度,且“技能1:孔雀(雀屏模式)左/右/后”可衔接格斗;
修改“技能1:投掷短剑”改为普通射击(后)释放;
原“技能2:回旋斩”改为格斗(后)释放;
新增[lbk]幻影之光形态[rbk]“技能1(前):i立场突进”使用i立场向目标突进后击飞对方,可衔接格斗,1发弹药,回复时间每发8秒(仅可在幻影之光形态下使用);
新增被动“幻影之光形态”下减少20%受到的光束伤害,免疫威压效果,不会被威压麻痹;
改造“技能2(后):威压”保持不变。
新增普通形态和幻影之光形态“技能2:MA形态(左/右):切换MA”变形成MA模式后,可按轮盘和上下推进自由控制飞行方向;
修复[lbk]幻影之光形态[rbk]“技能2(前):MA冲撞”伤害不正确问题;
修改“[lbk]幻影之光形态[rbk]技能2(前):MA冲撞”增加突进速度,减少气槽消耗,使用后直接进入MA形态;
新增“技能2:MA形态(左/右)”按“技能2(左/右)”使用,变形成MA形态向(左/右)位移。
MA形态“普通射击:变形射击”瞬间变形成MS形态后使用蝴蝶炮B向前方发动一次强力射击,麻痹目标,弹药3发,回复时间每12秒,用完回复;
MA形态“技能1:孔雀(雀屏模式),立刻解除变形,并向轮盘移动方向位移后使用孔雀(雀屏模式)向前进行散射射击,弹药2发,回复时间每发7秒,用完回复;
MA形态“技能2:左/右翻滚射击”向左右翻滚变成MS形态瞬间射出三发光束子弹,弹药2发,回复时间每发10秒,用完回复;(可立即衔接“MS形态:普通射击”、“技能1:孔雀(雀屏模式)左/右/后”)。
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加快“技能1:孔雀(雀屏模式)左/右/后”技能释放速度,且“技能1:孔雀(雀屏模式)左/右/后”可衔接格斗;
修改“技能1:投掷短剑”改为普通射击(后)释放;
原“技能2:回旋斩”改为格斗(后)释放;
新增[lbk]幻影之光形态[rbk]“技能1(前):i立场突进”使用i立场向目标突进后击飞对方,可衔接格斗,1发弹药,回复时间每发8秒(仅可在幻影之光形态下使用);
新增被动“幻影之光形态”下减少20%受到的光束伤害,免疫威压效果,不会被威压麻痹;
改造“技能2(后):威压”保持不变。
新增普通形态和幻影之光形态“技能2:MA形态(左/右):切换MA”变形成MA模式后,可按轮盘和上下推进自由控制飞行方向;
修复[lbk]幻影之光形态[rbk]“技能2(前):MA冲撞”伤害不正确问题;
修改“[lbk]幻影之光形态[rbk]技能2(前):MA冲撞”增加突进速度,减少气槽消耗,使用后直接进入MA形态;
新增“技能2:MA形态(左/右)”按“技能2(左/右)”使用,变形成MA形态向(左/右)位移。
MA形态“普通射击:变形射击”瞬间变形成MS形态后使用蝴蝶炮B向前方发动一次强力射击,麻痹目标,弹药3发,回复时间每12秒,用完回复;
MA形态“技能1:孔雀(雀屏模式),立刻解除变形,并向轮盘移动方向位移后使用孔雀(雀屏模式)向前进行散射射击,弹药2发,回复时间每发7秒,用完回复;
MA形态“技能2:左/右翻滚射击”向左右翻滚变成MS形态瞬间射出三发光束子弹,弹药2发,回复时间每发10秒,用完回复;(可立即衔接“MS形态:普通射击”、“技能1:孔雀(雀屏模式)左/右/后”)。
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