遗迹村子双玩家,都玩的还行,特别是遗迹,自认为是顶级高手。遗迹村子刚好两个极端,遗迹是不怕你抓的快就怕抓不起来。不说村子,我们就针对遗迹说说,第一女鬼作为前期泛滥主力,不说地速透明度了,cd一定要改回来,都不说没有狂暴化将近五秒的真空期小白们,就说有,五秒一次需要你秒按,我玩女鬼现在都得腾出频繁去按g,顺带着走路后跳按蹲,这样才能泛滥,别提熟练度不够只会直线的萌新们就是纯挨打的。第二,毒瘤属性之一士气凝聚必须删掉,比之前的致命一击恶心百倍,之前的致命一击如果没有会玩的或者你把几个会玩的抓掉,成不了气候的。现在的士气凝聚抓到后期人均二三十层致命一击(30%),榴弹还吃!怎么抓?更恶心的是开局没泛滥起来,后期每抓一个人,人类攻击上升百分之几百。以前版本变鬼gj退出我还瞧不起,现在这个版本看来情有可原。毒瘤属性之二,异界终结者出现(末日降临),这个属性在遗迹非常不合适,因为遗迹太空旷,混沌在村子威胁十足,在遗迹就是憨憨,还有个蓝色的忘了,纯搞笑来的,不管村子还是遗迹。如果属性出的好,有的玩,如果是什么士气凝聚致命一击救世主,没得玩。在村子没得玩是指抓的太快,在遗迹是全场就围着三四个鬼打,非常催眠。第三,部分双属性在遗迹非常不适合,金盾配合致命一击士气凝聚致命攻击二段跳。五雷配。。。双防化服配。。。根本抓不起来。现在由于遗迹过于恶心,导致有些小白出现了ptsd,就是鬼爽局都选择gj或者退游戏,不知道怎么说。最后总结一下,我之前说过这个局面其实都是小白玩家们咎由自取,机械强!削,暴君强,削!钢铁强!削,致命一击经验值钢爪强!削,削到最后发现没有,小白的体验下限保障者,终结者和猎手没一个能玩的。最后遗迹里的炼狱猎手和村子里的蝴蝶猎手才是最大赢家。所以真的菜就多练吧,稍微上点分就是宏,锁,加速,不对劲。原因我说的很清楚,就是这些,但你们不从自己身上找原因,永远都是这个强那个强,那到最后就是蝴蝶炼狱就是最大赢家,但是这也极其考验玩家的能力。以前的机械,多强,小白也能🐶很久,现在呢,变了没身法就是秒死,当然在村子,你有了也是秒死,导致高手都不变了,这就是变相的扩大的两极分化。ch根本没意识到问题在哪?只能说设计出士气凝聚这种属性的ch估计也在30人被打爆了才设计出这种无脑属性的。
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