先叠甲,本人玩过bf5,bf2042,丝瓜,bbr等大战场游戏。
众所周知三角洲的匹配机制是按照kd和kpm来匹配的,这就导致高端局大部分玩家都是pro,也就俗称高压局。
大家也都知道,三角洲在地图设计和角色玩法等很大程度是抄袭的2042,而2042是战地系列很失败的一部作品,原因就是背离了战地的初衷,把大战场搞的十分电竞化,这点ea也承认了,而三角洲就是把十分电竞化的东西搬了过来。
三角洲的地图设计其实我个人认为,除了攀升还像点样子,其他三个地图设计的全是以步战为主,紧凑的设计让玩家不得不进行正面交锋,这让高压局玩起来更难打。
其实各位玩过战地的也都知道,战地的初衷从来不是搞所谓的电竞化和高压,它有着除对枪以外的乐趣,就拿战地最拉的一代来说,它的趣味化都比三角洲丰富,你可以玩自爆车,空中飞人,美国队长,卡帕斯无人机,通讯中断当搅屎棍,几个人拿tv弹去恶心载具,玩印度佬也可以去恶心载具等等。总之在战地里面即使是pro,他也不是每局都在高强度对枪中,玩累了就可以玩玩所谓的战地特色,而这点在三角洲中基本没有,除了对枪就是对枪,时间长了必然流失玩家严重。
这点在其他游戏中早就验证了,就拿bbr来说,刚开始他确实吸引了很大部分战地玩家和薯条,但现在为什么凉了呢 一部分原因确实是因为制作商,但核心原因就一个:玩久了全是pro在对枪 本身游戏也毫无战地的乐趣点,打到最后都是高压局,玩家自然流失。



众所周知三角洲的匹配机制是按照kd和kpm来匹配的,这就导致高端局大部分玩家都是pro,也就俗称高压局。
大家也都知道,三角洲在地图设计和角色玩法等很大程度是抄袭的2042,而2042是战地系列很失败的一部作品,原因就是背离了战地的初衷,把大战场搞的十分电竞化,这点ea也承认了,而三角洲就是把十分电竞化的东西搬了过来。
三角洲的地图设计其实我个人认为,除了攀升还像点样子,其他三个地图设计的全是以步战为主,紧凑的设计让玩家不得不进行正面交锋,这让高压局玩起来更难打。
其实各位玩过战地的也都知道,战地的初衷从来不是搞所谓的电竞化和高压,它有着除对枪以外的乐趣,就拿战地最拉的一代来说,它的趣味化都比三角洲丰富,你可以玩自爆车,空中飞人,美国队长,卡帕斯无人机,通讯中断当搅屎棍,几个人拿tv弹去恶心载具,玩印度佬也可以去恶心载具等等。总之在战地里面即使是pro,他也不是每局都在高强度对枪中,玩累了就可以玩玩所谓的战地特色,而这点在三角洲中基本没有,除了对枪就是对枪,时间长了必然流失玩家严重。
这点在其他游戏中早就验证了,就拿bbr来说,刚开始他确实吸引了很大部分战地玩家和薯条,但现在为什么凉了呢 一部分原因确实是因为制作商,但核心原因就一个:玩久了全是pro在对枪 本身游戏也毫无战地的乐趣点,打到最后都是高压局,玩家自然流失。


