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【感想】可能是因为先打了魔女的关系,感觉时计没有想象中的好

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【前排预警,有剧透,慎看!画风问题就不谈了,这个已经说烂了,除了嘴一句花羽彩也没什么好说的了。。】

也算是打完了吧,只论剧情框架和人物塑造来说时计还是不错的,每个角色都可以说是各有各的特色,令人印象深刻,尤其喜欢其他角色线的医生,感觉他这人变扭的挺可爱的,一身丧丧的社畜味又有那种忽然冷漠的反差感,又或者是嘲讽了别人看对方难过又会立马哭丧着一张脸觉得自己是不是太过分了,挺好玩的这人。
但以剧情体验来说,时计其实有很多问题。
编剧本身写的其实没有太严重的逻辑性问题,大致都能圆回来,但演出节奏安排有问题,即使他整个剧情逻辑可以捋顺,也会因为安排不当导致整个剧情体验起来是混乱的。
比如他主线剧情是碎片化的,之前我提过时计的感情戏太多太长了,很墨迹,主线剧情和感情戏的占比几乎可以说是三七分,相当于是在一堆感情戏里穿插了一部分主线,这就让整个主线变得很碎片化,然后玩家的情绪也会断断续续的。(也许有人会觉得,这本来就是恋爱游戏啊,恋爱戏份比重大很正常;但我个人就这点来说,跟cm的观点一样的,除非你的游戏是像晚宴这种,剧情根本不重要,所有的情节设计都是为了爱情服务为了xp服务,那他恋爱戏份多很正常。但很明显无论是cm还是时计,其实都是剧情逻辑体验要求比较高的作品,因为他是用一个更加严谨的主线串联剧情的,某一个环节崩了,可能整个主线都会崩,不像晚宴这样,主线最终任务其实很随便,找个男人嫁了就行了,只要女主喜欢,那是谁都无所谓)
这点跟ff14 6.0的问题很像,就是当前剧情渲染的让玩家觉得要开始了!我要去做什么!接下来是场大战!结果他在这段剧情后立马接了那种很长很长悠哉悠哉跑腿的听别人讲故事的桥段,然后这种情况还是反反复复一直搞,导致玩家处于我起了!我萎了……我起了!我萎了……的状态,情绪被割裂了。
时计也是这样,经常性这段主线大家决定要做什么,或者女主表决心,下一秒就又是跟男主各种交心谈心……虽然战前情绪铺垫也很重要,但不顾玩家体验,搞太多感情戏,反而会破坏玩家体验主线剧情的连贯性。
然后剧情体验混乱还有个原因就是,官方对于设定的交代很随便很不严谨,喜欢在后期,对!后期!莫名其妙开始讲新设定,或者推翻前面的设定强行钻漏洞,重要的是这个漏洞的解释权还全在加奈特身上,规则本身是不清晰的,是可以随时加的,漏洞只要加奈特没说不可以就是可以钻的,他没有一个严格且直接讲全讲清楚的规矩标准,属于是这段情节需要什么东西她就可以临时加规则……这是方便了编剧写剧情,但很容易让玩家觉得混乱。
所以我对时计的整体评价还是差强人意,没用错词,就是有问题大体还算满意,但觉得可以写的更好一点。可能我不是先玩了魔女的话,不会有这种感觉,毕竟我看很多人对时计剧情评价都很高,可难过的是,我确实就是先玩了魔女后导致有落差了(不是拉踩!是很正常的评价!!)
也许我就不该先玩魔女,本来我今年最期待的就是时计,但因为先玩了魔女,两者又是差不多类型的剧情,难免下意识去对比,就导致有落差了……
越发觉得魔女真的是一个优秀的作品,剧情紧凑,上来几分钟立马进入第一个小高潮,然后又过了几分钟进入第二段高潮引出主线。情节安排合理简洁,介绍角色很快,世界观设定啥的也是简单快速带过,并且通过女主反复重生的过程逐渐交代全,而不是长篇大论干讲半天。配乐也很优秀总能在恰当好处的地方把气氛带起来。
然后就是因为以上超好的体验,导致我在玩时计的时候觉得剧情铺垫的太久了……
日常太多了,感情戏太磨叽了,要是没打过魔女,我可能不会觉得有什么,因为大部分作品都是这样上来先慢吞吞走日常,以此来与后面的高潮主线互相衬托,营造反差。
但如果体验过那种,一开场就上主菜的作品,短时间内真的很难调整回来……
例外打完之后觉得,时计的女主也确实挺难做的,感觉这种比较重出题解题类型的剧本,如果把解题方向放在怎么给当事人做心理辅导上,真的会有种,哄累了,带不动,大家一起完算了的感觉。
尤其是跟魔女那几个不需要女主做太多心理辅导,还会反过来支持鼓励女主,而且还一直给女主打助攻的成熟的男主们对比之下,会觉得时计的女主比魔女的女主更心累。
因为魔女的女主只需要绞尽脑汁跟魔女见招拆招。后排有男主打辅助,给女主做心理辅导。(哭了!难得有日乙女主不需要给男主做心理辅导师!)
但时计的女主还得想办法解决问题的同时,去照顾男主们的心理状态,以至于感情戏很墨迹变扭==就我全程都有一种比较焦虑的感觉,别人说魔女恋爱戏份少,没有恋爱感,但我觉得这种恰当好处的互动反而更能体现后日谈坦白心声时的那种心动和珍贵。
但我玩时计,感情戏部分都是快速浏览过去的,因为真的不仅是墨迹,而且我很烦躁。。。别看现在跟女主怎么甜言蜜语,怎么保证,怎么说爱喜欢什么的,但他指不定下一秒就去送死,我很烦这种角色。。。虽然会发生事件的原因来源于男主,但其实纵观整个剧情,核心矛盾还是整个镇子的封建旧规和家族势力。(也许可以算上莫名其妙的神吧,但由于这方面讲的不深,更多的还是觉得那些高层很恶心人,尤其是你最后得知真相,发现他这么多年不让大家上去,各种杀人灭口,只是单纯的他脑子转不过弯,硬倔的时候,你真的会想一个大嘴巴子抽死他)


IP属地:广东1楼2024-10-12 23:40回复
    魔女是哪个游戏呀


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-10-13 09:30
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      感觉时计的剧情,就是拿一个事反复讲了好几次,其实进度条很短推进的也很慢,我甚至觉得就算时计只有医生一个攻略角色也够了。
      毕竟他一个人就串了所有角色的关系链和相关剧情,以及重要信息,连后续收尾都是他来做的。
      而且也因为他是整个剧情流程“守门员”的关系,女主的好几次死亡都是因为他,可以说是死亡cg生产者,名副其实的时计“大树守卫”,所以把他一个人攻略下来,就已经能解决90%的问题了,剩下的全看运气


      IP属地:广东3楼2024-10-14 19:48
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