============体验版时已知的情报============
体验版攻略来源有很多是日本网友的测试结果(本人打算正式版能换皇帝了再仔细玩,体验版速通先放置了)
【关于主角/最终皇帝】
[简介]虽说是主角,但其实“最终皇帝”,在剧情后期打败共5个七英雄后,或者是因为死亡次数太多让所有角色都当过一次皇帝后,才会在皇帝继承时出现,所以要玩很久才能见到这个“主角”。并且出现时不会再有任何其他角色可以再当皇帝了,名副其实的“最终皇帝”。
[特点]因为最终皇帝出现后无法再换代,在原作里一些经过换代才能使用的功能会无法使用(采访中说到重置版会有一些救济措施,大概不用担心这点),并且剧情也会受到一定影响,所以不推荐用紫砂的方式在前期就召唤出来。
[男女差别]总体来说女皇帝有优势但差距不大,按自己喜好来选就可以。登场时男女各自带一把大剑,(在重置版里)女的大剑专属技能是对敌全体造成冥属性伤害、并且还可以用单手剑技能,男的大剑专属技能是对不死系造成天属性伤害。男的LP比女的多出将近1倍,其他的能力值只有细微差距,用女皇帝时要注意不要死太多次。女皇帝自带无效魅惑,可以省下一个见切槽位。
【关于角色养成】
[技术点/经验值]战斗胜利时获得技术点,也就是所谓的经验值。每人获得的总经验相同,不会因为人数增加而被平分。技术点会根据角色在那次战斗的行动次数进行分配,比如使用“小剑3次、火术2次、防御或道具1次”,技术点的3/6会分配给小剑、2/6分配给火术、还有1/6会消失,所以养成时应尽量不使用防御或道具(经验会消失这个设计感觉很奇怪,不知道正式版会不会改),一次都没有行动的话则自动全部分配给最高级的技术。另外HP和BP也会得到技术点成长,其分配不受战斗中行动的影响(待验证),并且升级时的成长有随机幅度,可以SL。
[技术等级]通过获得技术点来升级,各种武器和法术各自拥有独立的等级,等级越高技能的伤害、效果也越高,闪悟新技能的概率也越高。(在重置版里)通过研究所学习高等法术时还对法术等级有要求,并且角色换代(发生年代跳跃或者死亡)时,同职业的角色之间会继承最高的等级,因此不用担心浪费养成成果。皇帝之间即使不是同职业也会继承等级。
[主等级/Master等级]可以在“帝国国力”里查看,角色获得技术点时也会增加对应技术的Master等级,当角色换代时,技术等级低的角色会被拉升到和Master等级相近的值。(在重置版里)复数的角色获得相同技术的经验时,会一并加算进Master等级里,想快速提升的时候可以所有角色使用相同的技术来战斗。
[闪悟]在战斗中使用武器技能有概率学会新技能,概率越高技能左边显示的电灯越大;法术是在战斗胜利时有概率学会新技能。我方的技术等级越高、敌方的强度越高,闪悟的概率越大。闪悟出的技能在经过年代跳跃后会登录进研究所里,可以让其他角色自由学习。
[LP]每次HP归0,角色的LP都会减少1,当LP也归0时,角色会死亡,从队伍里消失,同时会在城里出现一个相同职业的下一代角色,一个职业内一共有8个角色,换代8次之后循环回第一个。只能通过使用非常有限的道具回复LP、或者利用某个被诅咒的饰品吸收队友LP。即使队友死亡也只需要回城再招新的一代即可,但是存在每个角色只能当1次皇帝的限制,不要让皇帝死太多次,特别是最终皇帝如果死了就会GameOver(在原版里,最终皇帝在第一次死的时候会祭献第2个位置的队友来让皇帝复活)。
【其他内容】
[敌人势力阶级]战斗胜利次数越多(以及通关的剧情越多?)敌人势力阶级就会越高,敌人也因此变得越强。不同的敌人有不同的强度上下限度,即使势力很高了也可以继续找低强度敌人练级。战斗胜利小幅度提升敌人强度,通关剧情大幅度提升敌人强度,不需要太担心战斗太多追不上敌人,以及固定BOSS不会随着势力阶级变强(七英雄各有1次形态变化,在重置版里的条件还不明)。
[金钱/帝国收入]每次战斗胜利,可以获得等同于“帝国收入”的金钱,帝国收入可通过镇压领域、建设某个设施来增加,也会因为某些未解决事件而暂时减少。
[年代跳跃]在原版里,通关指定的剧情,使事件点数达到一定程度,会发生年代跳跃,当前年代的所有职业角色消失,换成n代后的角色(n根据跳跃的年数决定),皇帝也要重新选择继承人。当前年代的战斗次数越多,跳跃的年数也越大,上限为250。重置版有何变化还未知。
[剧情发展]同一个剧情有不同的进行方式,也会导致不同的结果(获得的报酬、职业是否成为队友等),具体需要看详细的剧情攻略。
体验版攻略来源有很多是日本网友的测试结果(本人打算正式版能换皇帝了再仔细玩,体验版速通先放置了)
【关于主角/最终皇帝】
[简介]虽说是主角,但其实“最终皇帝”,在剧情后期打败共5个七英雄后,或者是因为死亡次数太多让所有角色都当过一次皇帝后,才会在皇帝继承时出现,所以要玩很久才能见到这个“主角”。并且出现时不会再有任何其他角色可以再当皇帝了,名副其实的“最终皇帝”。
[特点]因为最终皇帝出现后无法再换代,在原作里一些经过换代才能使用的功能会无法使用(采访中说到重置版会有一些救济措施,大概不用担心这点),并且剧情也会受到一定影响,所以不推荐用紫砂的方式在前期就召唤出来。
[男女差别]总体来说女皇帝有优势但差距不大,按自己喜好来选就可以。登场时男女各自带一把大剑,(在重置版里)女的大剑专属技能是对敌全体造成冥属性伤害、并且还可以用单手剑技能,男的大剑专属技能是对不死系造成天属性伤害。男的LP比女的多出将近1倍,其他的能力值只有细微差距,用女皇帝时要注意不要死太多次。女皇帝自带无效魅惑,可以省下一个见切槽位。
【关于角色养成】
[技术点/经验值]战斗胜利时获得技术点,也就是所谓的经验值。每人获得的总经验相同,不会因为人数增加而被平分。技术点会根据角色在那次战斗的行动次数进行分配,比如使用“小剑3次、火术2次、防御或道具1次”,技术点的3/6会分配给小剑、2/6分配给火术、还有1/6会消失,所以养成时应尽量不使用防御或道具(经验会消失这个设计感觉很奇怪,不知道正式版会不会改),一次都没有行动的话则自动全部分配给最高级的技术。另外HP和BP也会得到技术点成长,其分配不受战斗中行动的影响(待验证),并且升级时的成长有随机幅度,可以SL。
[技术等级]通过获得技术点来升级,各种武器和法术各自拥有独立的等级,等级越高技能的伤害、效果也越高,闪悟新技能的概率也越高。(在重置版里)通过研究所学习高等法术时还对法术等级有要求,并且角色换代(发生年代跳跃或者死亡)时,同职业的角色之间会继承最高的等级,因此不用担心浪费养成成果。皇帝之间即使不是同职业也会继承等级。
[主等级/Master等级]可以在“帝国国力”里查看,角色获得技术点时也会增加对应技术的Master等级,当角色换代时,技术等级低的角色会被拉升到和Master等级相近的值。(在重置版里)复数的角色获得相同技术的经验时,会一并加算进Master等级里,想快速提升的时候可以所有角色使用相同的技术来战斗。
[闪悟]在战斗中使用武器技能有概率学会新技能,概率越高技能左边显示的电灯越大;法术是在战斗胜利时有概率学会新技能。我方的技术等级越高、敌方的强度越高,闪悟的概率越大。闪悟出的技能在经过年代跳跃后会登录进研究所里,可以让其他角色自由学习。
[LP]每次HP归0,角色的LP都会减少1,当LP也归0时,角色会死亡,从队伍里消失,同时会在城里出现一个相同职业的下一代角色,一个职业内一共有8个角色,换代8次之后循环回第一个。只能通过使用非常有限的道具回复LP、或者利用某个被诅咒的饰品吸收队友LP。即使队友死亡也只需要回城再招新的一代即可,但是存在每个角色只能当1次皇帝的限制,不要让皇帝死太多次,特别是最终皇帝如果死了就会GameOver(在原版里,最终皇帝在第一次死的时候会祭献第2个位置的队友来让皇帝复活)。
【其他内容】
[敌人势力阶级]战斗胜利次数越多(以及通关的剧情越多?)敌人势力阶级就会越高,敌人也因此变得越强。不同的敌人有不同的强度上下限度,即使势力很高了也可以继续找低强度敌人练级。战斗胜利小幅度提升敌人强度,通关剧情大幅度提升敌人强度,不需要太担心战斗太多追不上敌人,以及固定BOSS不会随着势力阶级变强(七英雄各有1次形态变化,在重置版里的条件还不明)。
[金钱/帝国收入]每次战斗胜利,可以获得等同于“帝国收入”的金钱,帝国收入可通过镇压领域、建设某个设施来增加,也会因为某些未解决事件而暂时减少。
[年代跳跃]在原版里,通关指定的剧情,使事件点数达到一定程度,会发生年代跳跃,当前年代的所有职业角色消失,换成n代后的角色(n根据跳跃的年数决定),皇帝也要重新选择继承人。当前年代的战斗次数越多,跳跃的年数也越大,上限为250。重置版有何变化还未知。
[剧情发展]同一个剧情有不同的进行方式,也会导致不同的结果(获得的报酬、职业是否成为队友等),具体需要看详细的剧情攻略。