原神2的战斗突出一个英雄主义和紧张刺激 一个亡灵法师 聚怪 血雨 恶鬼 全秒 其他队友看戏 但如果一波秒不掉对面 可能会被对面秒
博德3更讲究集体主义 每个队友都能在战斗中发光发热 甚至毫不起眼的辅助会是一场战斗致胜的关键
原神2后期就是一个堆数值放aoe技能秒对面的游戏 玩多了就腻了 控制技能 元素反应 元素抗性 等游戏机制全成了摆设 按照设计师的说法 这种玩法是不健康的 博德3在数值和平衡上做了调整 相当于就是原神2的优化版 很可惜的是拉瑞安不会做博德4了 希望未来的原神3里能继承所有博德3的优点