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我觉得跑酷文明实际上是故事模式的网文短视频形式复兴

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如题。
先说故事模式。故事模式的结构其实就是好莱坞式的拯救世界大片 + mc特色公路片。
跑酷文明这个世界观结构,和故事模式本篇的红石王国、爆炸镇,传送门章节的空岛文明、最终章的战墙等,其实差不多。可以说都是在高玩+权限的统治下,以某一MC玩法为核心构建规则和文化的文明。就像是某个主题服务器的夸张化、现实化。所以我觉得可以称之为主题式文明或者服务器式文明。
剧情编排上,也能看到故事模式的影子。
举一个最简单的例子,主线都是在失落的老传奇帮助下拯救世界,并成为新传奇&统治者。结局都是在放下拯救世界的重任之后回归到纯粹的玩家心态。
跑酷对决有点像第一章的建筑比赛,最终章的战墙。(特别是战墙,输了坐牢,赢了解放的玩法较量。)
希瓦和竞速反派这俩人有点像召唤凋零风暴那老头。前者知道秘辛,召唤灾祸。后者就是灾祸,也是老的传奇团队的一员(算是,毕竟老冠军挚友)
诸如此类。要说作者没受到故事模式的影响,我倒也不是不能接受,就当是演化趋同了,但是确实很像。最大的不同也就跑酷文明的叙事更个人,而非团队。并且跑酷文明把往常只作为单个章节的主题式文明变成了大主题,并给予了更丰富的编排。公路片的公路内容变成了升级和细分玩法。
然后,作者把老故事模式的内核,用那种网文短视频的形式做了出来。我指的是那种,音频字幕在放网文片段,然后视频内容在干些杂七杂八的解压内容(地铁跑酷,捏史莱姆,织毛衣)的视频。
我自己不怎么看这种视频,但是看跑酷文明看到一半的时候就觉得,这二者表现形式好像。音频占据你的大脑,讲述故事。再用一些重复但解压的视频内容(跑酷)填充你的视觉。
另外,我也看到很多人吐槽这剧情就是爽文剧情。一个是攀登至高,一个是“一觉醒来,全世界跑酷水平降低一百倍”的既视感。不过我还是坚持主因是这种表现形式。至于内核,有人说是反乌托邦,有人说是爽文,但是我坚持觉得就是故事模式的英雄传奇+公路片内核占主要。

(图:b站 红移RedShift)

(图源百度百科)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-14 10:43回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-14 12:56
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      昨天刚看完确实是爽文剧情 但是整体设计跟玩法结合的也算不错 至于说反乌托邦我倒觉得是言过其实了可喜可贺的是继文明模拟和猎人游戏以后mc又玩出了新花样 这游戏不就靠这种办法保持热度嘛


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-10-14 13:39
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-14 16:25
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          跑酷这个要素融入的非常不错
          但是主角遇事不决360有点滥用了,前期360秒一切后期还是360秒一切,感觉被称为禁忌跑酷的不是屏障,而应该是主角这个360
          还有就是找四个碟片的过程有点拖沓,感觉是为了炫技存在的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-14 17:40
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            其实就是公式,只不过把跑酷套进去了,但拍的比99%的厕纸漫好看


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-14 21:13
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              好看就行了,虽然这种挺多的但就是莫名其妙爱看这种


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-10-14 23:26
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                这是什么最近爆火的视频吗


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-10-15 02:13
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                  第一张图的方块人感觉有点眼熟🤔


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-15 13:11
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