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关于奇遇的迭代

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虽然茄子每次画饼画的很好吃。。但是吃了以后每次都有点食之无味,弃之可惜的感觉。。所以。。虽然群殴有点期待这个奇遇的迭代。。但是我总感觉做出来以后不会有我想象中的那么好。。不过这个更改的方向是对的。。这一点和我想象中的随机事件也能搭上边


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-14 21:51回复
    太吾的很多机制都是这样。。深度不够。。浅尝辄止。。比如这么多不同的地块。。除啦跟材料之类的。。就不能在地块上面来点文章么。。比如湖泊可以钓鱼。。(话说很多游戏都能钓鱼,太吾居然不能。。确实有点不可思议)暗渊有概率触发掉涯事件。。山岳就可以是现在这种悍匪砦这种奇遇。。等等类似的。。虽然但是。。随机事件虽然我很想要。。但这玩意儿终归是有限的。。比如隔壁的游戏一个地域可能就那么几种事件。可能我一天就能触发完了。
    再比如性格和七元赋性。。特别是性格的选项。。现在这方面的选项其实最终的目的都是为了玩家能获得什么。。但最大的问题是。。这个选项的影响也就是到玩家获得某些东西以后就停止了。。没有后续的事件了。。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-14 22:06
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      马上加法怪就要出警辣


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-14 22:11
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        因为战斗的深度已经够深了,其他的,比如促织和较艺再做得深,就会感觉十分繁重,你想要那种水域里钓鱼,或是沃野里瞄准射击的小游戏,只能说可以有,但茄子加不加是一回事,优先级多低又是另一回事,不如期望mod,但mod作者懒得做这种东西,麻烦还不玩。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-15 08:02
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          有人的地方才有江湖,我觉得奇遇最好能和有名有姓的NPC关联起来,让他们一成不变的经历出现点不同的波澜,而不是用系统生成的随机NPC,才算真的有意思。之前有少部分奇遇是有这种关联的就更有代入感,比如修罗场,可惜没啥实际的后续,救完那个NPC出来他也没啥表示,也没恩情关系,跟个陌生人一样。如果能做完善一点,数量再多点,感觉能把世界活跃起来,也给玩家提供了能结交NPC的特殊途径


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-10-15 15:23
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            关于我上面提到的。。比如我认为现在很多的玩法停留在表面。。而我希望的随机事件也有人表示不想说走到了一个地方就触发然后点点点我突然灵光一闪有了一个想法。。
            我以挖掘 采集 地形地块举例。。比如说我在山岳之间挖掘的时候发现了一个隐秘的山洞。。从而触发一些特殊事件。。比如我让某些人在某些地块采集。。然后他发现了一些特殊的地形。。产生了秘闻。。而作为太吾村民吧这个秘闻告诉我们很正常吧。。这还增加了和村民的互动。。而以此再延伸。。比如看这个村民的性格。。从而做出到底是告诉我们太吾还是自己私吞掉的选择。。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-16 12:16
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              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-17 16:24
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