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【娱乐贴】旧G社自设加强!

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炒个冷饭先,今天把技解一起做了


IP属地:上海1楼2024-10-15 10:13回复
    1. G公司科长代理
    数值按45级算
    耐突弱打
    生命值169,防御等级修正-2,混乱0.7/0.4/0.2,速度3-7
    ---
    暴食一技能:野蛮劈砍,斩击,硬币*2,攻击等级修正+5,基础值4,变动值3
    【使用时】若自身的肉体强化层数不低于2层,则使本技能的硬币威力+1
    【使用时】若目标的破裂强度不低于5级,则使本技能的最终威力+1
    【拼点胜利】使本技能造成的伤害+40%
    I.【命中时】使自身恢复本硬币伤害量50%的体力
    II.【命中时】使目标增加3级破裂强度与3级流血强度
    ---
    怠惰二技能:四肢拆解,斩击,硬币*1,攻击等级修正+5,基础值6,变动值10
    【使用时】若自身的肉体强化层数不低于3层,则使本技能的最终威力+2
    【使用时】若目标的破裂强度不低于5级,则本技能造成的伤害+50%
    【拼点胜利】对目标施加3层破裂与2层流血
    I.【命中时】使目标增加5级破裂强度,下回合对其施加2层束缚
    【命中时】使自身恢复本硬币伤害量50%的体力
    ---
    色欲三技能:开膛破腹,突刺,硬币*4,攻击等级修正+5,基础值4,变动值2
    【使用时】若自身的肉体强化层数不低于5层,则使本技能硬币威力+2
    【使用时】目标每带有4级破裂强度,使本技能拼点威力+1(最多+2)
    【拼点胜利】使本技能造成的伤害+30%
    I.【命中时】若目标带有破裂,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
    【命中时】对目标施加3层破裂
    II.【命中时】若目标带有破裂,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
    【命中时】使目标增加2级破裂强度
    III.【命中时】若目标带有破裂,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
    【命中时】使目标增加2级破裂强度
    IV.【命中时】使目标增加3级破裂强度和5级流血强度
    【正面命中时】使自身恢复本硬币伤害量100%的体力;根据目标带有的破裂强度,相应增加恢复的体力(每1级破裂强度额外恢复2点体力,最多30点)
    ---
    暴食守备技能:表壳硬化,防御,硬币*1,守备等级修正+0,基础值10,变动值4
    【战斗开始】根据使自身获得(自身的防御等级提升)点护盾
    【使用时】下回合使自身获得2层肉体强化(每回合最多1次)
    ---
    战斗被动:强化肉体
    本场战斗中,每恢复自身体力上限7%的体力,使自身获得1层肉体强化
    自身因受到伤害或混乱阈值前移而陷入混乱时,下回合解除自身的混乱并获得2层肉体强化(最多1次)
    ---
    战斗被动:应急食粮,暴食持有*4
    若上回合受到攻击,拼点胜利后恢复体力上限3%的体力
    ---
    支援被动:基因编码G-3,暴食持有*4
    使体力最低的1名友方单位拼点胜利后恢复5点体力


    IP属地:上海3楼2024-10-15 10:15
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      2. G公司部长
      数值按45级算
      耐突弱打
      生命值193,防御等级修正+2,混乱0.65/0.35,速度4-8
      ---
      怠惰一技能:战术指挥,突刺,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值4
      【使用时】下回合对目标施加虫群
      【使用时】若目标的沉沦强度不低于5级,则使本技能的最终威力+2
      I.消耗1层精神波动
      【命中时】使目标增加4级沉沦强度
      【命中时】使速度值最低的3名友方单位获得2层防御等级提升与1层忍耐
      【正面命中时】使速度值最低的2名友方单位获得1层守护
      ---
      暴食二技能:攻击命令,打击,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值10
      【使用时】若目标带有虫群,则对其造成5点理智伤害
      【使用时】使速度值最低的2名友方单位获得1层强壮
      【拼点胜利】对目标和与其相邻的两名敌方单位造成10点理智伤害
      I.消耗2层精神波动
      【命中时】下回合对2名随机敌人施加虫群
      【命中时】使目标增加5级沉沦强度并对目标施加2层沉沦
      【命中时】使速度值最低的2名友方单位获得2层伤害强化,若该友方单位属于G公司,则额外使其获得1层伤害强化
      ---
      忧郁三技能:提振士气,打击,硬币*1,攻击等级修正-1,基础值6,变动值16
      【使用前】若自身理智值不低于45且精神波动层数不低于8,则改为使用“慑敌气势”
      【使用时】使所有友方单位恢复7点理智值,下回合使其获得1层伤害强化和2层迅捷
      【拼点胜利】恢复10点理智值
      I.【命中时】获得2层精神波动
      【命中时】使目标增加5级沉沦强度
      ---
      忧郁三技能-2:慑敌气势,打击,硬币*1,攻击等级修正+5,基础值10,变动值12
      【使用时】消耗7层精神波动与42点理智值并使本技能攻击容量+6
      【拼点胜利】使自身恢复5点理智值并使本技能造成的伤害+30%
      I.【命中时】使目标增加4级沉沦强度,下回合使自身获得2层虚弱,3层束缚和4层伤害弱化
      【正面命中时】使目标增加6级沉沦强度并对目标施加2层虚弱;使自身恢复10点理智值
      ---
      怠惰守备技能:表壳硬化,防御,硬币*1,守备等级修正+2,基础值9,变动值4
      【使用时】下回合使自身获得2层肉体强化(每回合最多1次)
      ---
      战斗被动:精神波动
      战斗开始时带有10层精神波动
      命中理智值低于0点的敌人时,使自身获得1层精神波动(每个技能最多4次)
      命中没有理智值的敌人时,使自身获得1层精神波动(每个技能最多5次)
      ---
      战斗被动:战时号令,怠惰共鸣*2
      下回合开始时,使自身与本回合仪表盘上位于自身两侧的友方单位随机获得2层迅捷或3层攻击等级提升
      ---
      支援被动:处决,怠惰持有*4
      友方单位命中获得理智值最低的敌方单位时,下回合随机获得1层强壮,2层伤害强化或1层守护(最多3次)


      IP属地:上海4楼2024-10-15 10:18
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        特殊buff:
        精神波动:特殊弹药,最大值10,特定技能使用时消耗
        虫群:自身被命中时,受到的伤害+10%;若隶属于G公司的友方命中被本效果标记的敌人时,造成的伤害额外+10%,下回合使其获得1层迅捷和2层伤害强化(每回合最多1次);若自身理智值低于10点,则造成的伤害-20%;回合结束时,对自身造成最大体力5%的暴食伤害(最多40点),下回合移除此效果
        肉体强化:最大值8;每回合获得等同于该效果层数层攻击等级提升和防御等级提升;自身每带有2层本效果,使自身的斩击抗性与打击抗性-0.1;若层数不低于4,则使自身施加的负面状态强度与层数+1,自身被施加的负面状态强度与层数-1


        IP属地:上海5楼2024-10-15 10:22
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