首先要夸赞的一点,美术。特效、造型,动作、新的ui、表现效果都非常不错,帅。
但是这个机制技能设计感觉很一般。
这个的核心不就是围绕蛇腹剑的虚实展开的吗?
但实际的表现,普攻是普攻,技能是技能,完全是分开的两套设计。
既然是虚实,那理论上技能设计也应该是一个实(近身攻击、快),一个虚(远程控制、拉扯)这样的搭配才合理吧?
但却选了两个与核心机制无关的技能。
但你说特别违和倒也说不上。因为这个技能设计与武侠风是契合的。
这让我感觉这次的核心反而不是蛇腹剑的虚实,而是“蛇与剑”这样的主题。
感觉就是策划想了兜这样的武侠有一把跟“蛇”这个主题元素有关的剑,那它应该跟蛇对攻击方式一样灵活,因此就决定了两套普攻,至于技能则是蛇与自身功法的表现…
我觉得是这样的设计思可能才是策划的意思。
希望千代策划能来解决一下我的疑惑。
@火影策划_帕克

但是这个机制技能设计感觉很一般。
这个的核心不就是围绕蛇腹剑的虚实展开的吗?
但实际的表现,普攻是普攻,技能是技能,完全是分开的两套设计。
既然是虚实,那理论上技能设计也应该是一个实(近身攻击、快),一个虚(远程控制、拉扯)这样的搭配才合理吧?
但却选了两个与核心机制无关的技能。
但你说特别违和倒也说不上。因为这个技能设计与武侠风是契合的。
这让我感觉这次的核心反而不是蛇腹剑的虚实,而是“蛇与剑”这样的主题。
感觉就是策划想了兜这样的武侠有一把跟“蛇”这个主题元素有关的剑,那它应该跟蛇对攻击方式一样灵活,因此就决定了两套普攻,至于技能则是蛇与自身功法的表现…
我觉得是这样的设计思可能才是策划的意思。
希望千代策划能来解决一下我的疑惑。
@火影策划_帕克
