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IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-16 13:21回复
    我先来新版本楼主统计了每一关的建筑数量,以及每一关的特点,可以看出来建筑的数量是逐渐增加的。还有就是新版本之前的英文名地图关卡都改为了中文了,这点不错



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-16 13:26
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      塔升级一般怎么升比较好呢


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-16 20:32
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        回应楼上的问题,把防御塔这块具体讲一下,我们先来看每个方向的升级效果,直接增加固定输出的是城堡塔和狙击塔,通过计算可知城堡塔输出是1.66倍,狙击塔则是1.4倍,但狙击塔射程远,可以在其他远点塔位策应前排 m抗伤塔;碉堡塔需要叠攻速,所以最好是外围城墙内的设备或者附近有装甲塔给予叠输出的时间,加血最多的是装甲塔,被动无敌可以防止被快速过点。所以基于二级塔的一个基础布局大致如下,内部狙击塔外部装甲塔,装甲塔内再设置碉堡塔,层层递进,位置不好的防御塔则设置为城堡塔。注意狙击塔和城堡塔加血都较少,所以不要设置在外围无防御区域





        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-16 21:47
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          接下来是三级塔,可以看到射手尖塔是加攻速和攻击数量,弹道则是高额提升伤害,火焰将伤害改为群伤,治疗塔高额提升血量并改攻击为治疗友军。所以日常的设置应该是城堡塔升射手尖塔,提升策应能力;装甲塔升治疗塔以高额提升血量,提升抗打能力以及治疗前排友军,或者建设为火油塔提升清杂能力;狙击塔只建议升为弹道尖塔,提升爆发输出能力;碉堡塔升为射手尖塔加快叠攻速能力,或者升为治疗尖塔改为治疗队友的神塔。配置可如下图所示



          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-16 21:56
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            感觉塔现在伤害变低了好多


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-16 22:09
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              特权里面的经验获取是死一次永久加吗?还是只在当夜加?


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-10-20 06:30
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                新视频已发布,主要聊聊游戏内build构筑的内容


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-20 18:02
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                  IP属地:广东10楼2024-10-22 16:15
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                    新视频已发布,主要聊聊局内建筑


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-10-22 16:45
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                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-10-22 19:21
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                        10/24早上更新了2.06,主要内容是增加沼泽之地boss血量和伤害,但不再是永久群伤光环;死亡之地移除两个铁匠铺,Bboss血量从30w削弱至6.6w,跳跃会扣自己的血量,分身血量减少,13波的40个弩车变为20个弩车+20个攻城车。
                        沼泽之地的平衡没啥差别,主要是死地的,官方平衡了个寂寞,后期波次只砍一个boss波,那10-14波的大军玩家怎么打?12波25个车轮子150个鼹鼠人就能打烂玩家的防线了,现在玩家是连15波都看不见了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-10-24 09:23
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                          没想到在这里能遇见老哥


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-10-24 23:58
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                            请问碉堡塔那个叠攻速什么意思?每次射击都会让攻速增加吗?如果是的话是每晚重置还是整场游戏生效?


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-10-25 18:06
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                              冒泡最近没啥想法,先冒个泡好了


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-10-27 11:04
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