大家下午好,给大家测一下新神兵.

⭐1.技能分析
这次神兵就是冲着孟获姬昌bug去的,大家可以看到姬昌的bug是无限制叠加武略,原本最高只能叠到50%的减伤,bug无限制叠加导致姬昌非常肉能拖20回合.

1️⃣新神兵扇子的技能(0星即可触发)是给全体叠加增伤,10回合开始每回合有50%增伤,本意就是和姬昌的减伤对冲,直接抵消掉,但是可能是数值的问题测试下来会出现很多情况,总体来说是一把有用又可能没用的扇子🪭.

⭐2.测试过程
找了一个合适的对手,缘丶小号进行多次切磋,测试结果如下图有三种情况
结果随机出现,而且两边切磋误差还蛮大的.
1️⃣两边都不死
2️⃣我方姬昌死掉对面没死
3️⃣我方碾压推掉对面

🍦问题分析一下
个人观点是:由于姬昌叠层数是跟挨打和出手有关的,每个对局的挨打和出手次数肯定跟双方配置有关,武略叠的次数快,扇子次数慢自然打不过,武略叠的少,扇子叠的多自然碾压局.
🍦所以一些吧友说非常牛,可以破姬昌bug也是合理的,然而破不掉也是合理的.
⭐佩戴的话由于是全体buff,给谁都一样,而且升星也不加数值,白嫖或者微氪局,0星随便丢给主角就行,换下幻金神兵即可.

⭐1.技能分析
这次神兵就是冲着孟获姬昌bug去的,大家可以看到姬昌的bug是无限制叠加武略,原本最高只能叠到50%的减伤,bug无限制叠加导致姬昌非常肉能拖20回合.

1️⃣新神兵扇子的技能(0星即可触发)是给全体叠加增伤,10回合开始每回合有50%增伤,本意就是和姬昌的减伤对冲,直接抵消掉,但是可能是数值的问题测试下来会出现很多情况,总体来说是一把有用又可能没用的扇子🪭.

⭐2.测试过程
找了一个合适的对手,缘丶小号进行多次切磋,测试结果如下图有三种情况

1️⃣两边都不死
2️⃣我方姬昌死掉对面没死
3️⃣我方碾压推掉对面

🍦问题分析一下
个人观点是:由于姬昌叠层数是跟挨打和出手有关的,每个对局的挨打和出手次数肯定跟双方配置有关,武略叠的次数快,扇子次数慢自然打不过,武略叠的少,扇子叠的多自然碾压局.
🍦所以一些吧友说非常牛,可以破姬昌bug也是合理的,然而破不掉也是合理的.
⭐佩戴的话由于是全体buff,给谁都一样,而且升星也不加数值,白嫖或者微氪局,0星随便丢给主角就行,换下幻金神兵即可.