最近来闲来无事,我了解了一些游戏发展史,我发现COSL,逆战,神武等等这类游戏居然还在存活,而且这些背后的公司依然状态良好,公司管理层豪车别野开后宫。拿多益来说,公司各种骚操作不断,老板被诈骗等等等等一系列问题,但居然依然没有出现倒闭征像,而他现只有一款主力游戏,还是许多年前老游戏。我不仅思考,网络游戏的开发和运营成本是不是非常低,这些人再怎么折腾也照样盈利,是一本万利的生意。
其次,如果是这样,那么虚拟物品本质上是无限量随时供应的,凭什么大多数游戏虚拟物品卖的比现实实物还贵,这些东西几乎没有成本。
最后,如果有一款国民级游戏(可以是一个或者多个游戏,只要游戏内游戏币统一),它在游戏内把现金按比例兑换游戏币,在给游戏设计一个玩家自主交易市场,可兑换实物,那么这个游戏公司算不算取得部分货币发行权?

其次,如果是这样,那么虚拟物品本质上是无限量随时供应的,凭什么大多数游戏虚拟物品卖的比现实实物还贵,这些东西几乎没有成本。
最后,如果有一款国民级游戏(可以是一个或者多个游戏,只要游戏内游戏币统一),它在游戏内把现金按比例兑换游戏币,在给游戏设计一个玩家自主交易市场,可兑换实物,那么这个游戏公司算不算取得部分货币发行权?
