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阿布支援技
https://tieba.baidu.com/p/9188632383?pid=150979455295&cid=0#150979455295
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本期主要目的:
鸣潮野外怪物,其实还算是丰富的,声骸类型也很多。记得刚开服时,对整个世界充满好奇,尤其是一定概率抓到声骸时,对其技能效果充满期待。然而,现在回头一看,除了几个4C的技能,偶尔极个别有特别用处的1C、3C技能外,声骸技能几乎是一种被忽视的存在。
与此同时,野外掉落无外乎目标就是技能武器的副材料以及刷声骸了,前者还好说,后者体现之差,每天吃了半小时BUFF一周都可能零提升的存在,别说调谐了,就连出可以用的主词条一天也未必能出一件。
综上一句话:野外声骸相关内容太浪费,也太贫瘠了,需要也理应扩展。
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扩展方案一:
用特别方式抓捕声骸,则在战斗中,会有一个“召唤”。相比当前声骸,技能完全脱手,不影响任何当前我方的战斗循环。如此一来,声骸技能将是一个额外的“添头”,并且,其伤害或者辅助作用不会与当前角色的战斗能力相争,反而是一种相辅。我们去抓声骸,完全是在声骸之间考虑其优劣强弱,或者是否适配队伍、环境。
可执行性最高
执行难易度最低
表现效果,一般,如果要好一点,最好要调整部分技能,不然,能对抗特殊技之类的存在,肯定是最抢手的,如果不能百家争鸣,这个游戏内容就不够丰富。
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扩展方案二:
独立出来,不与当前战斗有任何影响。抓捕声骸后,需要放置在一个“养殖场”进行培育(最次的表现就是做一个UI界面)。然后声骸之间会有一种比拼比赛。基本上是不可重复的三只声骸放一起3V3,完全自动比拼。场面可能会有点像刷紫鸟4C旁边的几只怪在那大乱斗。
可执行性较高,与当前战斗分割,更符合高内聚低耦合的设计原则
执行难易度偏难,因为要做好,需要对部分技能数值进行调整,不能出现过强或过弱
表现效果,一般,如果要做好,需要做一定的养成,需要将怪物的弱点稍稍给予修正,将怪物的强处稍稍给予加强,甚至可以加上类似性格这种与战斗属性形成额外维度的战斗因素(比如影响AI),这样让玩家间的怪物出现更多差异化,才不会出现千篇一律的阵容。并且,为了鼓励这种非主流的战斗,也应该每个月,定期举办相应的全服赛事,以此调动玩家的积极性。
值得一说的:其实在这个内容上,搞声骸皮肤才真正有搞头。并且,皮肤不一定只是换色换贴图,某极品皮肤就可以是体型增大15%,技能范围随之增大15%这种。反正是怪物之间的比拼,可以稍稍放开手脚。
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扩展方案三:
声骸会掉落习性碎片,根据类别可分为:肤质、声鸣、个性三种。它们像是拼图的一个个碎片,有些各种各样的形状。
在一个界面里,可以尝试将你拥有的某个声骸的碎片进行拼装,拼装内容最终将导致,你能对你拥有的某种声骸进行更细致的调整。类似:
零星碎片,加非常少的攻击、生命、防御属性,用来填补缺失的地方。
集齐所有肤质,可以获得相关某种“防御”的被动;
集齐所有声鸣,可以减少声骸技能冷却;
集齐所有个性,可以使其在战斗时,归类为“召唤”,完全脱手释放。
与此同时,每个声骸都可以拥有一种特别的搭配,类似二肤一声三个性,将可以获得技能的变种,或者技能等级+1
除了零星碎片,一个声骸最多拼出上述2种复合效果。
注意,这种加强不是针对个体的,而是针对一个类别的,减少对刷极品词条声骸产生更多负担。
可执行性较低,因为会对当前有一定的影响。
执行难度度较大,主要是量大,数值调整项多。
表现效果佳,正因为会对当前战斗起影响,所以玩家积极性最高。如果做得好一点,文案需要对每个习性碎片给予“真习性”的说明,甚至可考虑初始碎片都是未鉴定的,拿到研究所鉴定的同时,研究员给予讲解的同时解锁指定的碎片,也不失为一种有仪式感的过程。
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鸣潮野外怪物,其实还算是丰富的,声骸类型也很多。记得刚开服时,对整个世界充满好奇,尤其是一定概率抓到声骸时,对其技能效果充满期待。然而,现在回头一看,除了几个4C的技能,偶尔极个别有特别用处的1C、3C技能外,声骸技能几乎是一种被忽视的存在。
与此同时,野外掉落无外乎目标就是技能武器的副材料以及刷声骸了,前者还好说,后者体现之差,每天吃了半小时BUFF一周都可能零提升的存在,别说调谐了,就连出可以用的主词条一天也未必能出一件。
综上一句话:野外声骸相关内容太浪费,也太贫瘠了,需要也理应扩展。
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扩展方案一:
用特别方式抓捕声骸,则在战斗中,会有一个“召唤”。相比当前声骸,技能完全脱手,不影响任何当前我方的战斗循环。如此一来,声骸技能将是一个额外的“添头”,并且,其伤害或者辅助作用不会与当前角色的战斗能力相争,反而是一种相辅。我们去抓声骸,完全是在声骸之间考虑其优劣强弱,或者是否适配队伍、环境。
可执行性最高
执行难易度最低
表现效果,一般,如果要好一点,最好要调整部分技能,不然,能对抗特殊技之类的存在,肯定是最抢手的,如果不能百家争鸣,这个游戏内容就不够丰富。
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扩展方案二:
独立出来,不与当前战斗有任何影响。抓捕声骸后,需要放置在一个“养殖场”进行培育(最次的表现就是做一个UI界面)。然后声骸之间会有一种比拼比赛。基本上是不可重复的三只声骸放一起3V3,完全自动比拼。场面可能会有点像刷紫鸟4C旁边的几只怪在那大乱斗。
可执行性较高,与当前战斗分割,更符合高内聚低耦合的设计原则
执行难易度偏难,因为要做好,需要对部分技能数值进行调整,不能出现过强或过弱
表现效果,一般,如果要做好,需要做一定的养成,需要将怪物的弱点稍稍给予修正,将怪物的强处稍稍给予加强,甚至可以加上类似性格这种与战斗属性形成额外维度的战斗因素(比如影响AI),这样让玩家间的怪物出现更多差异化,才不会出现千篇一律的阵容。并且,为了鼓励这种非主流的战斗,也应该每个月,定期举办相应的全服赛事,以此调动玩家的积极性。
值得一说的:其实在这个内容上,搞声骸皮肤才真正有搞头。并且,皮肤不一定只是换色换贴图,某极品皮肤就可以是体型增大15%,技能范围随之增大15%这种。反正是怪物之间的比拼,可以稍稍放开手脚。
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扩展方案三:
声骸会掉落习性碎片,根据类别可分为:肤质、声鸣、个性三种。它们像是拼图的一个个碎片,有些各种各样的形状。
在一个界面里,可以尝试将你拥有的某个声骸的碎片进行拼装,拼装内容最终将导致,你能对你拥有的某种声骸进行更细致的调整。类似:
零星碎片,加非常少的攻击、生命、防御属性,用来填补缺失的地方。
集齐所有肤质,可以获得相关某种“防御”的被动;
集齐所有声鸣,可以减少声骸技能冷却;
集齐所有个性,可以使其在战斗时,归类为“召唤”,完全脱手释放。
与此同时,每个声骸都可以拥有一种特别的搭配,类似二肤一声三个性,将可以获得技能的变种,或者技能等级+1
除了零星碎片,一个声骸最多拼出上述2种复合效果。
注意,这种加强不是针对个体的,而是针对一个类别的,减少对刷极品词条声骸产生更多负担。
可执行性较低,因为会对当前有一定的影响。
执行难度度较大,主要是量大,数值调整项多。
表现效果佳,正因为会对当前战斗起影响,所以玩家积极性最高。如果做得好一点,文案需要对每个习性碎片给予“真习性”的说明,甚至可考虑初始碎片都是未鉴定的,拿到研究所鉴定的同时,研究员给予讲解的同时解锁指定的碎片,也不失为一种有仪式感的过程。