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关于最新的更新感觉思路上是有问题

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其实很简单,他们出n5难度的目的是为了区分所谓的普通玩家和挑战自我的玩家的话完全可以参考一个老ass:星际争霸2。(其实我和朋友玩这个主要就是当星际2合作pve代餐的)星际二合作模式最高难度是普残,对于打过天梯和有一定场数的玩家完全就是白给,挑战自我的玩家完全可以选择带突变因子的突变模式,就在普通残酷的基础上给敌人一些特定加强或者玩家一些定向限制,而且每周的突变模式更新,也能带来新鲜感,除此之外还有随机突变因子的残酷+和自定义突变因子的模式,每多一个因子给的经验奖励多30%,技术上也没啥实现难度,只能说还是太傲慢了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-18 15:23回复
    这个机制wwz就有但是**saber连抄都不会了。现在好了,游戏性连wwz都不如了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-18 15:34
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      不就是僵尸世界大战么


      IP属地:江苏3楼2024-10-18 15:43
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        这个难度出早了,应该先大量更新刷的东西,再更新新难度


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-19 17:51
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          产能太低,技术力不行,导致一时半会只能更一点东西而且还不能让玩家满意,更复杂的东西短时间内也做不出来


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-19 17:55
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            改成自选词条,每个词条根据增益,减益来扣分加分,让玩家自己选难度都比现在好,而且词条还能慢慢追加


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-10-20 07:15
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              这个我之前就发帖大致整理过,现在看SM2就是在照着WWZ的框架做,也算是预言成功,虽然我宁可不成功


              然后我怀疑SABER在SM2的难度思路就是靠降低玩家回复和续航能力,通过在资源管理和怪物数量上的压力,强迫玩家抱团进入近身混战的状态,这个思路某种意义上算是和WWZ一脉相承。按这个思路甚至能解释为啥爆矢作为游戏中的步枪/机枪/冲锋枪定位的武器普遍乏力,因为SABER就是不想让玩家具有能够在中远距离压制怪潮的能力。但之前没提出来是觉得哪怕不算能用战斗刀的狙击,SABER总不能忘记自己还设计了特战这个以射击作为主要攻击手段的职业吧。然后最新更新的强制连携回甲机制和拆包出来的第三赛季声望(转生)系统加成应该算是坐实了猜测。前一个就是让玩家复刻兄贵山抱团,后一个只能说SABER确实没忘记他们设计了特战这个职业,所以他们决定在未来强化特战的近战能力(?),真是太天才了。

              虽然现在SABER算是表示滑跪了,但这种难度设计思路不变的话,未来的迷惑设计和“平衡”估计还是少不了的。


              IP属地:广西7楼2024-10-20 10:22
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