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王国数据补正

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坐骑数据:Kingdom: Two Crowns坐骑测评
单位数据王国系列《银行家》单位的描述修正
老数据(新大陆,不准)[持续更新]疑似教程?建筑说明什么的吧……
第一个第二个有用,第三个没有用。
接下来会补充一些数据内容


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-19 00:18回复
    数据:骑士:
    双冠中,玩家初始只能招募侍从,并在之后通过铁匠锻造武器升级为骑士。
    新大陆中,骑士能吃下7枚金币
    而在双冠里面
    侍从能吃下5枚金币
    骑士能吃下11枚金币
    铁匠:12枚金币锻造一把武器,能让侍从升级为骑士(新大陆出门便是骑士)
    铁匠铺的出现条件:解锁铁(青铜)科技;被铁(青铜)墙包围且有足够大的空地。
    骑士雕像:
    注意,新大陆中,骑士雕像的功能是赋予骑士获得冲锋打击的能力,虽然冲锋打击中会给予骑士短暂的无敌时间,但实际上在血月中,骑士很容易把自己浪死。
    在双冠的中期版本,骑士雕像的功能被重做,骑士雕像将不再赋予冲锋打击的美团外卖能力。而是会增加骑士的攻击速度,以及攻击伤害(这个buff貌似是持续一段时间后进入CD这样反复的,并不是一直有效)以及提升金币容量。
    注意了!骑士雕像只对骑士有效,侍从?不熟,真不熟!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-19 00:39
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      数据:长矛兵
      注意:奥林匹斯DLC的长矛兵拥有类似格挡伤害和抗击打次数设定,因为是新内容,还没有准确数据。
      说明猜测:长矛兵可以使用武器耐久抵消承受的伤害,长矛雕像增加长矛耐久。
      。。。
      长矛手白条会捕鱼,黑夜会站在城墙最前方防御。
      长矛兵能造成贯穿伤害,每击杀一个贪婪者,都会磨损长矛耐久度,长矛的耐久大约为20(耐久准确数值不确定,但大致范围如此)。
      长矛兵在一座墙下最高驻军8人,只有第一个长矛兵会攻击外面,第二名长矛兵长矛指向65度,第三名长矛兵指向90度。后方序列的长矛兵将会在前面的矛兵武器破损后向前补位,此外,后方两位(或者三位?)长矛兵的指向能有效防止 漂浮者 和窃冠者的袭击。
      。。。
      猜测(并没有可靠验证):在原版中,冬天并不会降低长矛的捕鱼量,而在奥林匹斯DLC中,冬季的矛兵捕鱼量感知明显比其他季节更少。
      。。。
      长矛兵需要双边石墙且有足够空地才会出现。
      特性:长矛商店总是会尝试靠近最外侧符合条件的墙,这样平民就能快速的补充长矛兵抵消武器损耗导致减员。
      长矛兵是双冠中最强防守单位,拥有补足投石车攻击死角aoe的能力,同时对漂浮者和窃冠者也有有效的防御,唯一的缺点便是武器耐久的设定和不能上船
      注意:仅有在奥林匹斯DLC中,小船能登陆2名长矛兵,其他模式/作品长矛兵均无法登船。
      注意:武器的那就是按照击杀那一刻结算的,普通的攻击和白天的叉鱼并不会影响耐久(什么合金鱼,叉个鱼扣耐久也太恐怖了)
      。。。
      小故事:在最早期的坂本中,双人模式下长矛兵叉一条鱼会掉落两枚金币,随后被修复。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-19 09:13
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        数据弓箭手
        弓箭手没什么好说的白天会打猎,晚上会打人。
        说一下双冠改动:
        弓箭手夜晚不再会攻击森林鹿
        弓箭手会进入森林(新大陆弓箭手会在森林边缘停下)
        弓箭手在传送门附近会有防护性狩猎机制,会尝试避免打猎时对着门的方向射箭意外触发门的防御机制
        由于双冠增加了空间单位数量上限的设定,弓箭手不再跟新大陆一样,能叠在一起发动万箭齐发的名场面。这使得过多的弓箭手只会让观战席人数更多……
        双冠的弓箭手ai会变得更复杂:
        1.他们会判断起点到空白的防御塔距离,如果可能被袭击,那么他们讲不会赶过去送钱。但是这个机制似乎有很大问题,如果墙和防御塔的距离过远,那么弓箭手就会有极大概率预测失效,开始不顾危险前往防御塔。
        2.当弓箭手数量过少/防御塔距离前线过远,那么弓箭手将不再留守防御塔
        3.双边平衡优化,当一边威胁被彻底清除后,安全一边只会保留更少部分弓箭手作用于打猎。
        在奥林匹斯DLC中:双边平衡会更极端,一边被清除后,那么清空那边几乎不保留任何作战单位


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-19 09:51
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          建筑工:
          建筑工也没什么好说的
          1.双冠中,建筑工不再安全区内游荡,而是在最外墙附近待命
          2.新的建筑工集结地是最近的一边外墙
          建筑优先级:砍树的优先级是最高的,其次是造墙。大部分建筑都能两个工人一起建造,当建筑有一个建筑工人在工作时,那么这个建筑的优先级会被降低。
          如果任务地点靠近传送门,在门被打下之前,建筑工不会前往工作。
          。。。。。。。。。。。。。。。
          [天色黯然……]
          骑士:天黑了,进入城墙后!
          弓箭手:天黑了,回城!
          长矛兵:停止捕鱼,赶往前线!
          ...
          拿着锤子的刁mao:兄弟们,出去砍树!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-19 10:14
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            农民/农田
            没什么好说的
            水渠能开4田,祝福后6田
            磨坊开6田,祝福后8田
            实际能开多少受地形影响。一块地的金币收益是4~6。冬天的浆果丛也一样。
            补充:浆果丛不会被城墙吃掉,但是会被建筑顶掉。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-19 10:26
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              流浪者营地:
              双冠最大的改动之一,就是流浪者营地变为废墟后可以花费金币改造为公民之家。
              公民之家需要8枚金币和57锤,非常难造。
              与难民营地不一样的是,公民之家很脆弱,他会被贪婪怪物洗劫,并且他会让你的人力资源变得更加昂贵。
              首先公民之家能储存最高3个公民,一位公民需要5枚金币招募。他们不会找面包也不会捡金币,必须要5枚金币才能招募。
              如果你的公民之家不在保护范围内,那么贪婪怪物路过公民之家,公民之家储存的所有公民都会消失。
              机制:难民营地每2分钟刷新一个难民,而公民之家需要3分20秒。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-19 10:37
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                衰败值:双冠新机制
                当君主离开岛屿后,每过一天都会让岛屿衰败。
                君主死亡后,所有岛屿衰败100天。
                一岛和二岛衰败强度会比别的岛屿更低。
                。。。
                众所周知:
                一级木墙和二级木墙分别能提供2和4点抗衰败
                由此我们得出结论石墙分别提供8点和12点抗衰败
                在轻松算出铁墙提供20点抗衰败
                此外:灯塔也能提供10/20/30天的衰败天数抗性。
                当全部墙体都已经被腐败后!那么恭喜你!灯塔将会在最后跟着一起倒塌
                当城堡的一边墙体彻底倒塌完之后,那么你的公民将会开始丢失工具。
                注意:有一些人提到过,如果岛屿的贪婪者山洞被炸毁后,岛屿将不会腐败。这点我无法证实,但我能确定的是,在奥林匹斯DLC中,即便岛屿已经安全,腐败依旧会发生!
                ...
                补充:灯塔的主要目的是引导船只不会撞毁,在早期版本中,大部分人认为不同等级的灯塔是船只入港的成功率,最终由开发人员在2021年澄清说明:[一堆英文]
                哈哈,谁去看原文啊,我讲下大概意思吧,就是只要你建造了灯塔,那么船只100%安全入港,没有的话,100%撞毁,每一级的灯塔都会提高抗腐蚀度,当全部城墙都被腐蚀完后,才会腐蚀灯塔,如果你回家船撞毁了,记得回去修理你的灯塔。
                。。。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-20 09:57
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                  没了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-20 10:22
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                    讲一讲奥林匹斯坐骑吧,毛驴有什么用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-21 13:55
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