比如偷💰,防止以后再出现申请比赛暂停的霉比,暴击也改成伪随机更符合直观感受了
现在符文已经完全没有概率生效的东西了,英雄机制上卡牌的被动因为多次触发基本趋于期望,巴德捡木灵也因为触发次数较多,分散比较均匀且少捡两个没有那么重要实际影响较小
那为什么千珏印记这种要老命的机制还是随机性这么强不说后续印记了,你和对面打野对着半区刷,第一个河蟹能不能刷在脸上印记完全看运气,这种机制为啥不改掉,比如开局双方就知道印记会刷在哪个河蟹上
现在符文已经完全没有概率生效的东西了,英雄机制上卡牌的被动因为多次触发基本趋于期望,巴德捡木灵也因为触发次数较多,分散比较均匀且少捡两个没有那么重要实际影响较小
那为什么千珏印记这种要老命的机制还是随机性这么强不说后续印记了,你和对面打野对着半区刷,第一个河蟹能不能刷在脸上印记完全看运气,这种机制为啥不改掉,比如开局双方就知道印记会刷在哪个河蟹上