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关于沃利技能树思路猜想

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今天晚上突然灵感爆发,想到一个非常好的沃利技能树思路,可能能让沃利真正摆脱工具人困境
这个思路就是随着饥饿值变化让沃利进入不同状态,获得不同buff或debuff
饥饿值在85%以上(212.5):饱腹状态,沃利感到幸福与强壮,以每分钟12.5点的速度恢复san值与血量(即1.5天回复150生命值,两天回复200点san值),且获得15%减伤、20%掉san光环减免,但饥饿下降速度额外增快20%
饥饿值在85%~25%(212.5~62.5)之间:正常状态,沃利吃食物的收益增加20%,烹饪速度额外加快20%
饥饿值在25%以下(62.5):饥饿状态,沃利感到对食物的强烈渴望,获得25%增伤,10%移速,吃食物收益增加40%,烹饪速度额外加快50%,饥饿下降速度减缓20%,并且无视重复食物惩罚
这样的改动极大地提高了沃利单人能力,并且队友没法篡用沃利的能力,这是真正独属于沃利的,并且强度也并不会过于超标


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-19 23:44回复
    老版大力士:?不是哥们


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-10-19 23:55
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      设计是很好,但和老版大力士相同的前提机制注定科雷不太会采用


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-20 00:01
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        而且抛开设计上的重复性,我觉得这个设计有点像更多强调【美食家】的特质而不是【大厨】特质
        美食的俘虏里就有类似的设定,男一和男二就是美食家和大厨的组合,这个世界观里美食家吃的东西越好越多,战斗力就越强。其实就是另一个说法的法师蓝条机制或者修仙草药机制。
        沃利的人设目前无论是官方展现的还是玩家感受到的都是厨师元素居多,美食家这个标签基本上只有在被挑剔设定恶心到的时候才会想起来
        保守来看的话沃利设计应该要继续发扬厨师的元素,也就是后勤辅助上加强能力。想加强本体其实也简单,让沃利本人吃特殊菜的时候有更大加成就行了,比如沃利自己吃辣闪伤害倍率更高,自己吃辣沙拉保温时间更长之类的。重点在于【沃利吃多好】而不是【沃利吃多饱】


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-10-20 00:21
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          感觉饱食度相关的buff和沃利没什么关系,最多有一个低饱食血量时强行吃食材/重复料理并掉san,作为补弱。
          要加强的话,可以给食物buff也增加一个重复吃的计数和倒计时,不重复的时候有额外加成(比如三分之一到加倍分3级),倒计时缩短也可以加个等级(2天到1天),这个分支点满可以加buff时长。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-10-20 02:06
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            有趣的想法


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-20 10:32
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              的确该增加料理收益 越吃料理效果越差实在是难受啊 还有在地下不能像其他人拿点蓝蘑菇就能回血 明明检查蘑菇的时候给了那么高的评价
              团队里给其他人做菜能做到手麻 冷汤龙椒蓝调 希望能让沃利直接做大锅饭比如一锅最多可以同时出四个相同料理 批量调味 而反过来沃利附近的玩家吃大厨专属料理或调味料理会让沃利感到幸福增加san值
              为了有趣希望专属菜里还能加剧毒料理以及专门掉san的料理


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-10-20 11:24
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                我觉得更应该增加不同料理对大厨的特殊效果,比如说水饺回血效果翻倍,电羊果冻能让大厨加移速之类的


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-10-20 19:43
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