被动改成自带被动吸血每级2%增长,2%/4%/6%/8%,攻击力加成5/10/15/20,四次对英雄普攻后,被动成长保持现在的效果不变,这样子打野也有帮助。
猿猴步法命石改成金箍棒命石,替换掉被动吸血和四次触发效果,改成自带克敌机先效果,概率触发被动,每级10%/15%/20%/25%,每次触发时造成额外魔法伤害,每级造成30/40/50/60点伤害,同时吸血一次,效果为30%/40%/50%/60%,这样子命石,不再增加攻击力,意味着线上不再强势,但是有后期对拼的资本和快速启动伤害,吸血效果减弱,与攻速挂钩,但是不再需要出金箍棒去针对对面核心的闪避等。
这样子如何?
猿猴步法命石改成金箍棒命石,替换掉被动吸血和四次触发效果,改成自带克敌机先效果,概率触发被动,每级10%/15%/20%/25%,每次触发时造成额外魔法伤害,每级造成30/40/50/60点伤害,同时吸血一次,效果为30%/40%/50%/60%,这样子命石,不再增加攻击力,意味着线上不再强势,但是有后期对拼的资本和快速启动伤害,吸血效果减弱,与攻速挂钩,但是不再需要出金箍棒去针对对面核心的闪避等。
这样子如何?
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