畢竟二遊長草期太長了,我又愛鳴潮又覺得無聊,至少在接下來幾個版本我是不會棄坑的什麼時候二遊能有一些突破壁壘的常駐玩法,大家可以多停留玩,感受鳴潮精緻的畫風跟美術這不好嗎?
一、PVP篇章
1、挑战boss获取积分
①该模式下,可以选择所有的角色(包含限定),强度已官方设定好的为准
②1V1匹配随机Boss通关计分,主要看个人如何搭配阵容,看谁的手法更好拿到的分数更好,当然手残党拿简单的无脑合轴方式,能打出不失误也可以获得高分,不一定是手部乘区好的才有优势
③判定方式:
→通关时间+N分
→合轴次数+N分
→受击次数越少+N分
......等等方式获取分数
最终相同积分情况下能获得一样的奖励积分,输的一方也可以根据获取的分数来累计,避免一些摆烂的玩家直接进去不打
2、鸣潮杯:我的坐骑最牛逼
①该模式下,由1V4或NVN组合而成,就用缝合机制,赛车模式!!
②玩家开局,可以选择一种声骸为坐骑
例如:燎照之骑,埃声鸷,姑姑河豚,雪狼等等
→每个坐骑都有一个附带技能
③把大世界的场景拉进来,玩家就在里面赛车,比赛过程中可以拿随机道具
例如:
湮灭棱镜:发射炮弹击飞对手
叮叮咚:把附近的敌人冻结1秒
云闪之鳞:在临近身为的前方敌人进行换位
④很简单,谁到终点谁获得的积分就最多
3、声骸自走棋
这个玩法不用多说,太多游戏附带自走棋了,鸣潮声骸这么多,够搭配各种玩法了
奖励周期
→以自然月为周期,每个月拿到的奖励分数有上限
→可以兑换部分星声或日常材料或者随机声骇
二、第二部分PVE篇章没有想好,就这样吧,期待鸣潮越来越好
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一、PVP篇章
1、挑战boss获取积分
①该模式下,可以选择所有的角色(包含限定),强度已官方设定好的为准
②1V1匹配随机Boss通关计分,主要看个人如何搭配阵容,看谁的手法更好拿到的分数更好,当然手残党拿简单的无脑合轴方式,能打出不失误也可以获得高分,不一定是手部乘区好的才有优势
③判定方式:
→通关时间+N分
→合轴次数+N分
→受击次数越少+N分
......等等方式获取分数
最终相同积分情况下能获得一样的奖励积分,输的一方也可以根据获取的分数来累计,避免一些摆烂的玩家直接进去不打
2、鸣潮杯:我的坐骑最牛逼
①该模式下,由1V4或NVN组合而成,就用缝合机制,赛车模式!!
②玩家开局,可以选择一种声骸为坐骑
例如:燎照之骑,埃声鸷,姑姑河豚,雪狼等等
→每个坐骑都有一个附带技能
③把大世界的场景拉进来,玩家就在里面赛车,比赛过程中可以拿随机道具
例如:
湮灭棱镜:发射炮弹击飞对手
叮叮咚:把附近的敌人冻结1秒
云闪之鳞:在临近身为的前方敌人进行换位
④很简单,谁到终点谁获得的积分就最多
3、声骸自走棋
这个玩法不用多说,太多游戏附带自走棋了,鸣潮声骸这么多,够搭配各种玩法了
奖励周期
→以自然月为周期,每个月拿到的奖励分数有上限
→可以兑换部分星声或日常材料或者随机声骇
二、第二部分PVE篇章没有想好,就这样吧,期待鸣潮越来越好
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