上一次玩这个游戏还是上一次,大概一两年前记不清楚了,当时还在吧里发了帖子来着
后面一直忙就没玩了,直到最近才又重新打开来玩
毕竟原版通关了一次就没什么意思了(虽然只是发射了火箭)
于是瞄准了工业革命,还是得说这mod的美术是真的好看
玩法还是相当佛系
能不量化的绝对不BB,预留足够多空间,水多加面面多加水
但是完全没从外部拷贝任何蓝图,全部手撸。
终于在更新前发射了火箭(对我就是这么没追求)
给没玩过的萌新同学简单介绍一下,工业革命3这个MOD最大的特色就是前期添加了蒸汽铜器时代+青铜时代,
比如下图是我早期手撸的超市,都是用铜器+部分锡来实现的。

拉近点看这些蒸汽+铜器的设计是真的好看,而且最好玩的是各种铜器设备工作时的声音,像敲木鱼似的听着贼带劲。

早期是没有铁的,没有铁也就意味着没有电,所有制造和采矿都依赖热能和蒸汽,包括组装厂、机械臂和采矿机等都依赖于蒸汽。
但是热能也只能依赖那么一小会,如果不切换蒸汽的话挺恶心的,过度依赖煤炭的话会导致传送带布局复杂很多。
这烧煤的铜锅炉也设计得很好看:

铜器时代差不多之后,中间还有一小段青铜时代,青铜是向铁器时代过渡的必须品,因为原始烧矿的石炉无法烧铁,必须用青铜炉才可以,青铜设定为用铜+锡锭来烧制。做出青铜炉之后,就能去挖铁矿了。

这一块铜+青铜的美术设计里面,我最喜欢的就是青铜炉的美术了,感觉画得太好了:

而且铜器时代还有专门的小机器人,就是速度贼慢。

还有铜器时代专用的车:

这车贼不好用,操控性极差,转弯半径特别大,我路上至少撞坏了N个管道。
也就早期跑图用用吧。
之后进入铁器时代之后,感觉铁器部分的设备和原版相比最主要的区别就是多了很多不同的工序,比如研磨、搅拌等。
因为mod设定上铁矿离出生点很远,而在铁出来之前又生产不了火车和轨道,所以只能用传送带从远方把铁拉过来,这个是挺讨厌的。
但是铁矿采到后,要造出电力的组装厂还有很久,所以前期的用到电力的铁制设备(蒸汽发电机、锅炉、电力机械臂等),其超市 都还是通过铜器设备来生产的。
这里相比于原版,在物资的生产上把终端设备和零部件分成了几个级别。
比如一级是铁锭、铜锭、锡锭等
二级是板、棒、齿轮、铆钉
三级是长梁、加强板件
四级是小框架、大框架、发动机、活塞等
之后才是组装机、粉碎机、搅拌机、机械臂、采矿机等一系列用前面几级零件来生产的终端设备。
下面是用铜设备铺成的铁产品超市:

直到铁产品超市都逐渐完善,电力设备开始占据主流,下面就是超市从铜设备/蒸汽设备过渡到铁设备/电力设备的过程(铁器时代之后,我也没有干掉前面的铜设备超市,全部保留着,主要嫌麻烦)

快捷栏也从铜向铁转换:

↓

因为玩过一次原版,所以知道超市乱铺的话画面会很蛋疼,于是这次采用了S型的物料绕线方式:
物料按照绿线和蓝线S型前进,中间红色部分放生产设备:

所以这个档,除了少数弹药之外,所有的东西都放一个超市里面,加上我学会用红箱子之后,玩起来就方便好多了。
此外这个MOD还有一点比较麻烦的就是木材的需求,一种是普通木材,一种是橡胶木。
木材的生产需要通过制造一个“园林机”放在森林旁边,而且还不能有高污染,如果污染太强,那就会导致园林区内的树逐渐死去,最后生产不了一点。
也就是说得专门划一片树木浓密的地区作为木材的生产区,而且旁边还不能放什么高污染的设备(如烧炉、采矿机、石油设备等)
为避免百度吞贴,楼下继续。
后面一直忙就没玩了,直到最近才又重新打开来玩
毕竟原版通关了一次就没什么意思了(虽然只是发射了火箭)
于是瞄准了工业革命,还是得说这mod的美术是真的好看
玩法还是相当佛系
能不量化的绝对不BB,预留足够多空间,水多加面面多加水
但是完全没从外部拷贝任何蓝图,全部手撸。
终于在更新前发射了火箭(对我就是这么没追求)
给没玩过的萌新同学简单介绍一下,工业革命3这个MOD最大的特色就是前期添加了蒸汽铜器时代+青铜时代,
比如下图是我早期手撸的超市,都是用铜器+部分锡来实现的。

拉近点看这些蒸汽+铜器的设计是真的好看,而且最好玩的是各种铜器设备工作时的声音,像敲木鱼似的听着贼带劲。

早期是没有铁的,没有铁也就意味着没有电,所有制造和采矿都依赖热能和蒸汽,包括组装厂、机械臂和采矿机等都依赖于蒸汽。
但是热能也只能依赖那么一小会,如果不切换蒸汽的话挺恶心的,过度依赖煤炭的话会导致传送带布局复杂很多。
这烧煤的铜锅炉也设计得很好看:

铜器时代差不多之后,中间还有一小段青铜时代,青铜是向铁器时代过渡的必须品,因为原始烧矿的石炉无法烧铁,必须用青铜炉才可以,青铜设定为用铜+锡锭来烧制。做出青铜炉之后,就能去挖铁矿了。

这一块铜+青铜的美术设计里面,我最喜欢的就是青铜炉的美术了,感觉画得太好了:

而且铜器时代还有专门的小机器人,就是速度贼慢。

还有铜器时代专用的车:

这车贼不好用,操控性极差,转弯半径特别大,我路上至少撞坏了N个管道。
也就早期跑图用用吧。
之后进入铁器时代之后,感觉铁器部分的设备和原版相比最主要的区别就是多了很多不同的工序,比如研磨、搅拌等。
因为mod设定上铁矿离出生点很远,而在铁出来之前又生产不了火车和轨道,所以只能用传送带从远方把铁拉过来,这个是挺讨厌的。
但是铁矿采到后,要造出电力的组装厂还有很久,所以前期的用到电力的铁制设备(蒸汽发电机、锅炉、电力机械臂等),其超市 都还是通过铜器设备来生产的。
这里相比于原版,在物资的生产上把终端设备和零部件分成了几个级别。
比如一级是铁锭、铜锭、锡锭等
二级是板、棒、齿轮、铆钉
三级是长梁、加强板件
四级是小框架、大框架、发动机、活塞等
之后才是组装机、粉碎机、搅拌机、机械臂、采矿机等一系列用前面几级零件来生产的终端设备。
下面是用铜设备铺成的铁产品超市:

直到铁产品超市都逐渐完善,电力设备开始占据主流,下面就是超市从铜设备/蒸汽设备过渡到铁设备/电力设备的过程(铁器时代之后,我也没有干掉前面的铜设备超市,全部保留着,主要嫌麻烦)

快捷栏也从铜向铁转换:

↓

因为玩过一次原版,所以知道超市乱铺的话画面会很蛋疼,于是这次采用了S型的物料绕线方式:
物料按照绿线和蓝线S型前进,中间红色部分放生产设备:

所以这个档,除了少数弹药之外,所有的东西都放一个超市里面,加上我学会用红箱子之后,玩起来就方便好多了。
此外这个MOD还有一点比较麻烦的就是木材的需求,一种是普通木材,一种是橡胶木。
木材的生产需要通过制造一个“园林机”放在森林旁边,而且还不能有高污染,如果污染太强,那就会导致园林区内的树逐渐死去,最后生产不了一点。
也就是说得专门划一片树木浓密的地区作为木材的生产区,而且旁边还不能放什么高污染的设备(如烧炉、采矿机、石油设备等)
为避免百度吞贴,楼下继续。