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萌新佛系通关之工业革命3 之其实也就是美术挺棒其他感觉平

只看楼主收藏回复

上一次玩这个游戏还是上一次,大概一两年前记不清楚了,当时还在吧里发了帖子来着
后面一直忙就没玩了,直到最近才又重新打开来玩
毕竟原版通关了一次就没什么意思了(虽然只是发射了火箭)
于是瞄准了工业革命,还是得说这mod的美术是真的好看
玩法还是相当佛系
能不量化的绝对不BB,预留足够多空间,水多加面面多加水
但是完全没从外部拷贝任何蓝图,全部手撸。
终于在更新前发射了火箭(对我就是这么没追求)
给没玩过的萌新同学简单介绍一下,工业革命3这个MOD最大的特色就是前期添加了蒸汽铜器时代+青铜时代,
比如下图是我早期手撸的超市,都是用铜器+部分锡来实现的。

拉近点看这些蒸汽+铜器的设计是真的好看,而且最好玩的是各种铜器设备工作时的声音,像敲木鱼似的听着贼带劲。

早期是没有铁的,没有铁也就意味着没有电,所有制造和采矿都依赖热能和蒸汽,包括组装厂、机械臂和采矿机等都依赖于蒸汽。
但是热能也只能依赖那么一小会,如果不切换蒸汽的话挺恶心的,过度依赖煤炭的话会导致传送带布局复杂很多。
这烧煤的铜锅炉也设计得很好看:

铜器时代差不多之后,中间还有一小段青铜时代,青铜是向铁器时代过渡的必须品,因为原始烧矿的石炉无法烧铁,必须用青铜炉才可以,青铜设定为用铜+锡锭来烧制。做出青铜炉之后,就能去挖铁矿了。

这一块铜+青铜的美术设计里面,我最喜欢的就是青铜炉的美术了,感觉画得太好了:

而且铜器时代还有专门的小机器人,就是速度贼慢。

还有铜器时代专用的车:

这车贼不好用,操控性极差,转弯半径特别大,我路上至少撞坏了N个管道。
也就早期跑图用用吧。
之后进入铁器时代之后,感觉铁器部分的设备和原版相比最主要的区别就是多了很多不同的工序,比如研磨、搅拌等。
因为mod设定上铁矿离出生点很远,而在铁出来之前又生产不了火车和轨道,所以只能用传送带从远方把铁拉过来,这个是挺讨厌的。
但是铁矿采到后,要造出电力的组装厂还有很久,所以前期的用到电力的铁制设备(蒸汽发电机、锅炉、电力机械臂等),其超市 都还是通过铜器设备来生产的。
这里相比于原版,在物资的生产上把终端设备和零部件分成了几个级别。
比如一级是铁锭、铜锭、锡锭等
二级是板、棒、齿轮、铆钉
三级是长梁、加强板件
四级是小框架、大框架、发动机、活塞等
之后才是组装机、粉碎机、搅拌机、机械臂、采矿机等一系列用前面几级零件来生产的终端设备。
下面是用铜设备铺成的铁产品超市:

直到铁产品超市都逐渐完善,电力设备开始占据主流,下面就是超市从铜设备/蒸汽设备过渡到铁设备/电力设备的过程(铁器时代之后,我也没有干掉前面的铜设备超市,全部保留着,主要嫌麻烦)

快捷栏也从铜向铁转换:



因为玩过一次原版,所以知道超市乱铺的话画面会很蛋疼,于是这次采用了S型的物料绕线方式:
物料按照绿线和蓝线S型前进,中间红色部分放生产设备:

所以这个档,除了少数弹药之外,所有的东西都放一个超市里面,加上我学会用红箱子之后,玩起来就方便好多了。
此外这个MOD还有一点比较麻烦的就是木材的需求,一种是普通木材,一种是橡胶木。
木材的生产需要通过制造一个“园林机”放在森林旁边,而且还不能有高污染,如果污染太强,那就会导致园林区内的树逐渐死去,最后生产不了一点。
也就是说得专门划一片树木浓密的地区作为木材的生产区,而且旁边还不能放什么高污染的设备(如烧炉、采矿机、石油设备等)
为避免百度吞贴,楼下继续。


IP属地:广东1楼2024-10-21 15:15回复
    插楼等更新


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-21 15:19
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      ↑补一张园林产木材的图
      下面是前期的研究中心,用的是铜器时代的蒸汽实验室:

      玩到这里的时候,我对火车其实没有太多心得,也就当成一个远距离的传送带在用,但是之前玩原版的时候,用火车比较讨厌的一点就是要在很多地方添煤,而这个MOD的火车是不能直接加煤的,必须通过蒸汽瓶、燃料瓶或电池来驱动。
      所以除了给火车上燃料,还得卸燃料。
      于是我选了这么个地方,专门设了三个站点作为全图唯一的加油站:

      换句话说,就是每一列火车都要来这里加气和卸掉空瓶,空瓶加气之后作为燃料再准备传回火车。
      然而这样搞的结果是让火车交通变得格外拥挤。前期火车少还行,后期火车多起来就麻烦了。
      而且我一开始这样搞是打算每台火车单独记录当前的燃料数量,如果还有很多就让它不用经过这个加油站,但后来才发现不可行,因为压根读不到火车当前的燃料数量,而且每个加油站都要停好几列火车,所以也不能设定成“在加油后一定时间内禁用当前车站”这种方法。。。。
      所以算了,躺平,挤就挤吧,有什么关系。
      从蓝瓶开始,生产布局我全部采用了前面说到的S型物料前进的铺设方法,一行就只做一到两种物料,生产出来的新物料再用S型的路线铺设到下一行,这样的好处就是方面水多加面,面多加水,有的是空间来添加产能。
      不好的地方就是空间要求大。而且受限于传送带速度,经常要在S中间“打孔”。
      像是蓝瓶的生产基地:

      紫瓶的生产基地:

      基本都是采用这种布局来手撸。
      这里还值得一提的是这个MOD在石油工业上会有很多副产品,
      比如原油炼油后会产出沥青,重油和轻油需要沙子才能进一步提炼,且生产出来后会有硫气、汽油和天然气几种流体产品,这里面有一个让卡住了这条产业链就不动了贼难受,前前后后调整了好几遍才算勉强达成平衡。幸好汽油和天然气都能用来发电,省了一点心。

      之后生产黄瓶时,一开始没有直接铺一个大规模的黄瓶生产基地。
      而是把采矿烧矿部分先铺好,然后其他的下游物资,再小规模地生产:

      (这里蓝色电路板生产起来是真蛋疼)
      凑够黄瓶之后,直接升级高级物流箱科技。
      等绿蓝紫物流箱解锁,并在超市完成自动生产之后,就把上图里面的小规模黄瓶生产地给全部推了,然后用机器人和物流箱重新铺了一遍。

      有了物流箱和机器人就方便很多了,一行一个物料,行内用传送带,跨行用机器人,看上去似乎有点乱,但其实简洁很多了。
      这里还要说下MOD里面到后期一共有八种矿,除了直接开采出来的铜锡铁金之后,还有需要额外洗矿工序才能概率出现的铂镍铬铅,通过热水冷水洗矿可以控制其出现概率。铁矿洗出铬,锡矿洗出铅,铜矿洗出镍,金矿洗出铂,这里挺讨厌的,一开始没注意,经常导致主矿没用完或者用量较少,导致副矿被卡住出不来,也是花了不少功夫进行调整。
      到最后火箭物资这里,已经用了电弧炉来生产各种基础零部件,用熔融金属直接浇筑成型,如齿轮、板才等。

      然后是我的火箭部件生产基地:


      IP属地:广东3楼2024-10-21 16:05
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        最后是火箭物资准备齐全,随时可以升空。

        火箭升空!通关!


        IP属地:广东4楼2024-10-21 16:08
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          再说下火车吧,经过这个档,我发现最好每一架火车都有一个“家”之类的站点,如果这个“家”顺便还可以加油。
          如果在上料站和卸料站都未准备好的情况下,直接禁用站点的话,火车就能乖乖呆在家里不动了,不用给交通压力
          下面补几张图:
          最终全局地图:

          U238生产地:


          IP属地:广东5楼2024-10-21 16:14
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            还有挺好用的飞艇,就是速度太慢,只能运送一些需求量少的物资:


            IP属地:广东6楼2024-10-21 16:15
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              确实是好看啊


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-21 16:43
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                吧龄17.6年


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-21 23:05
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                  厉害,快来玩dlc,我已经买了!开局解锁有些变化,感觉人性化一些了!


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2024-10-22 01:24
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