聊聊自由堡的高分思路,因为还有提升空间所以这个帖子主要以讲思路为主。
不同于死地高分,这关可选选项多了个黄蜂之神,因为第二波的铁匠铺是安全的位置,只要操控好来上限依然是很高的。
但是这关也有阴间的地方,就是塔位糟糕,左下角三个连一起的塔放的毫无意义,靠外侧难以于神庙形成联动,最后一波纯花瓶;左侧防御塔有不错的防守地形,但是中路和右路的怪基本都是往右路走的,这就导致左侧的塔位严重浪费 左边港口有一个神庙和两个塔位,但是最蠢的是第三波的蜘蛛优先锁下面的农场和金矿,港口看都不看一眼 还有一个毫无意义的老家里面的塔位;删删减减下来,原本总计全地图防御塔最多的足足有31个防御塔位的地图结果就十几个可用 所以变异器选择方面无塔依然高于无军,起码无军不用被这塔位恶心。
因为boss特别难打所以特权选择方面依然向输出方向靠拢,指挥官是最强的增伤特权,但是会增加前期压力。不过楼主还是发现了漏洞,就是血魔杖的主动只看血量,所以即便带了指挥官模式,你依然可以用魔法护甲+重型护甲一次性点杀大蜘蛛快速激活神庙,这样黄蜂之神就是可携带的选项了,但是为了对抗黄蜂之神以及提高最后一波的稳定性,带个城堡中心工事才能守住老家。
然后就是变异器选择,可以看的出来boss还没完全上高台就没了,所以还能再带一个成长之神,但估摸着一些波次可能要改变打法,右侧估摸着就彻底放掉了,并且后期的压力大大增加,可能每波都要微调一下,这关极限就是12变异器,能比死地多带个黄蜂。
视频过会楼下会发。
不同于死地高分,这关可选选项多了个黄蜂之神,因为第二波的铁匠铺是安全的位置,只要操控好来上限依然是很高的。
但是这关也有阴间的地方,就是塔位糟糕,左下角三个连一起的塔放的毫无意义,靠外侧难以于神庙形成联动,最后一波纯花瓶;左侧防御塔有不错的防守地形,但是中路和右路的怪基本都是往右路走的,这就导致左侧的塔位严重浪费 左边港口有一个神庙和两个塔位,但是最蠢的是第三波的蜘蛛优先锁下面的农场和金矿,港口看都不看一眼 还有一个毫无意义的老家里面的塔位;删删减减下来,原本总计全地图防御塔最多的足足有31个防御塔位的地图结果就十几个可用 所以变异器选择方面无塔依然高于无军,起码无军不用被这塔位恶心。
因为boss特别难打所以特权选择方面依然向输出方向靠拢,指挥官是最强的增伤特权,但是会增加前期压力。不过楼主还是发现了漏洞,就是血魔杖的主动只看血量,所以即便带了指挥官模式,你依然可以用魔法护甲+重型护甲一次性点杀大蜘蛛快速激活神庙,这样黄蜂之神就是可携带的选项了,但是为了对抗黄蜂之神以及提高最后一波的稳定性,带个城堡中心工事才能守住老家。
然后就是变异器选择,可以看的出来boss还没完全上高台就没了,所以还能再带一个成长之神,但估摸着一些波次可能要改变打法,右侧估摸着就彻底放掉了,并且后期的压力大大增加,可能每波都要微调一下,这关极限就是12变异器,能比死地多带个黄蜂。
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