先说结论,作为无回复的纯血量肉猪,大乱斗生存空间比想象中还要好,并且因为大乱斗升级快、起装备快、大多数人都在玩脆皮灌伤英雄和丢子所以勇者前中期高数值的优势又再次被放大。
玩jjc遇到过勇者的都知道前期在装备差距不大的情况下龙符小团有一个满开的勇者优势就会很大,大乱斗这下好了从开局到结束全是打不完的团战,开大满开后坐死一个人直接开始连续q坐其他人,不愁没地方发挥了属于是。
天赋方面:
蓝色偷钱换成cd,大乱斗来钱快不缺偷的那点小钱,反而是团战变多导致更需要cd去频繁开大。
红色豹袭加血族,跑得更快和吸血能力加凯旋回血没啥说的。
绿色点额外双抗、大地本源、一夫当关、大天赋献祭,怎么肉怎么血多怎么来。
专天我即是神树必点,本来地图就不大草丛还有bug,神树的战略意义被无限缩小,唯一的意义就是放草里看有没有笨蛋蹲草,专天后期cd起来盾不碎基本能做到buff常驻,还能给队友加属性
装备方面:
出门抗性鞋+盾+血瓶,令咒扔石头或者加蓝量,对面肉猪不多的情况下直接放弃烧甲第一件盘古/女娲第二件直接起饿龙开吃,后续冰刀殉难升级大鞋,这样cd保底也是个30%,最后一件看局势补护甲魔抗或者做风刀一类的针对装。
不要出门饿龙!不要出门饿龙!不要出门饿龙!
别一看初始1500块直接买个饿龙想吃人叠血,前期没血量饿龙伤害低叠的少不说,人家5人抱团你没抗性还是个298移速裸个饿龙对面偷着乐去了,盘古后第二件饿龙的伤害差不多在250左右,不管是吃兵叠血还是斩杀英雄都方便不少,出了饿龙以后就可以把令咒换成减少装备技能cd的那个了,增加盘古和饿龙的输出频率。
大乱斗刚出还是选丢子妹妹的居多,实际上丢子前中期爽,坦克英雄越后期越吃香,遇到出附伤的让队友关照灌死就好,反正目前的情况是摇出来勇者尽量拿就对了。
玩jjc遇到过勇者的都知道前期在装备差距不大的情况下龙符小团有一个满开的勇者优势就会很大,大乱斗这下好了从开局到结束全是打不完的团战,开大满开后坐死一个人直接开始连续q坐其他人,不愁没地方发挥了属于是。
天赋方面:
蓝色偷钱换成cd,大乱斗来钱快不缺偷的那点小钱,反而是团战变多导致更需要cd去频繁开大。
红色豹袭加血族,跑得更快和吸血能力加凯旋回血没啥说的。
绿色点额外双抗、大地本源、一夫当关、大天赋献祭,怎么肉怎么血多怎么来。
专天我即是神树必点,本来地图就不大草丛还有bug,神树的战略意义被无限缩小,唯一的意义就是放草里看有没有笨蛋蹲草,专天后期cd起来盾不碎基本能做到buff常驻,还能给队友加属性
装备方面:
出门抗性鞋+盾+血瓶,令咒扔石头或者加蓝量,对面肉猪不多的情况下直接放弃烧甲第一件盘古/女娲第二件直接起饿龙开吃,后续冰刀殉难升级大鞋,这样cd保底也是个30%,最后一件看局势补护甲魔抗或者做风刀一类的针对装。
不要出门饿龙!不要出门饿龙!不要出门饿龙!
别一看初始1500块直接买个饿龙想吃人叠血,前期没血量饿龙伤害低叠的少不说,人家5人抱团你没抗性还是个298移速裸个饿龙对面偷着乐去了,盘古后第二件饿龙的伤害差不多在250左右,不管是吃兵叠血还是斩杀英雄都方便不少,出了饿龙以后就可以把令咒换成减少装备技能cd的那个了,增加盘古和饿龙的输出频率。
大乱斗刚出还是选丢子妹妹的居多,实际上丢子前中期爽,坦克英雄越后期越吃香,遇到出附伤的让队友关照灌死就好,反正目前的情况是摇出来勇者尽量拿就对了。