既然都设计了三个技能分支,难道不应该每个分支各有特色吗?
每个技能分支根据玩家喜好,副本定位,自行选择吗?
拿力士来说,比如1系打本,2系适合PVP,3系适合辅助,那这样的话,根据不同的副本情况,可以走输出,也可以根据队伍需要,走辅助,这才是真正的设计理念吧?
好多游戏不都是这样吗,副本是一套技能,群架PVP又是一套技能,竞技场单PVP又是一种技能。
现在可好,搞的非要全部是一个技能分支,那其他分支存在的意义是什么呢?现在来看,就是为了装备的随机性更复杂,这样你就得花更多的时间金钱去专门弄某一分支的技能,其恶心程度可见一斑
调整力士很简单呀,看看以前的老力士技能,搬过来用呗,我看韩服NEO的力士就非常不错,国服策划真的是个犟种,其内心属于那种极端性格的,KK应该是超雄,极端人性的策划
每个技能分支根据玩家喜好,副本定位,自行选择吗?
拿力士来说,比如1系打本,2系适合PVP,3系适合辅助,那这样的话,根据不同的副本情况,可以走输出,也可以根据队伍需要,走辅助,这才是真正的设计理念吧?
好多游戏不都是这样吗,副本是一套技能,群架PVP又是一套技能,竞技场单PVP又是一种技能。
现在可好,搞的非要全部是一个技能分支,那其他分支存在的意义是什么呢?现在来看,就是为了装备的随机性更复杂,这样你就得花更多的时间金钱去专门弄某一分支的技能,其恶心程度可见一斑
调整力士很简单呀,看看以前的老力士技能,搬过来用呗,我看韩服NEO的力士就非常不错,国服策划真的是个犟种,其内心属于那种极端性格的,KK应该是超雄,极端人性的策划