主要核心思想围绕“攀比”展开。
很多人玩晶核当成养成游戏去玩,那么养成之后呢,没有比较,没有竞技,就没有养成动力。金羊毛其实是晶核做的比较好的模式,但是职业平衡做的很烂,所以被人诟病,这里也不指望晶核能做好职业平衡,所以不能瞄准单人竞技,但是可以从舰队竞技去入手。
措施1:合服
因为晶核的滚服玩法,每个区的人员特别分散,小区基本就是一区一舰队,所以首先要把这些舰队放到一个大池子里进行对比。
措施2:团队竞技玩法
晶核出过一些团队竞技玩法,比如已经丢掉的舰队战,比如一些线下竞拍,都很垃圾。
这里建议搞一些轻松的团队竞技玩法,晶核不是养成么,那就只比养成,开赛时间只要上线的人员就可以参加,舰队两两厮杀,舰队人员也两两厮杀,不用人操作,系统自动对局,特效全开,死亡出局,直到一方没人,最后搞个打破对方舰队守护宠物的boss,需要剩余人员手动打,击败奖励升级,未击败也有胜利奖励,失败的也有参与奖。
措施3:合区之后资源收缩
因为现在小区林立,排行奖励太丰富,通货膨胀严重,合区之后自动减少了打造差的人的白嫖资源,想追赶,可以有一定程度的追赶机制,但最后一公里一定依赖氪金。
很多人玩晶核当成养成游戏去玩,那么养成之后呢,没有比较,没有竞技,就没有养成动力。金羊毛其实是晶核做的比较好的模式,但是职业平衡做的很烂,所以被人诟病,这里也不指望晶核能做好职业平衡,所以不能瞄准单人竞技,但是可以从舰队竞技去入手。
措施1:合服
因为晶核的滚服玩法,每个区的人员特别分散,小区基本就是一区一舰队,所以首先要把这些舰队放到一个大池子里进行对比。
措施2:团队竞技玩法
晶核出过一些团队竞技玩法,比如已经丢掉的舰队战,比如一些线下竞拍,都很垃圾。
这里建议搞一些轻松的团队竞技玩法,晶核不是养成么,那就只比养成,开赛时间只要上线的人员就可以参加,舰队两两厮杀,舰队人员也两两厮杀,不用人操作,系统自动对局,特效全开,死亡出局,直到一方没人,最后搞个打破对方舰队守护宠物的boss,需要剩余人员手动打,击败奖励升级,未击败也有胜利奖励,失败的也有参与奖。
措施3:合区之后资源收缩
因为现在小区林立,排行奖励太丰富,通货膨胀严重,合区之后自动减少了打造差的人的白嫖资源,想追赶,可以有一定程度的追赶机制,但最后一公里一定依赖氪金。