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关于开线效率的一点补充

只看楼主收藏回复

p1非挂人只是分享/在吧u的分享基础上分享一点个人心得,p2是我在原贴下的回复三楼开始谈正事



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-26 20:00回复
    此处应有拿下二楼表情包,但手机里找不到了,我直接投降


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-26 20:00
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      图里是lz今天上午的一场对局,在单局空历游戏中没有使用加成卡的前提下打出来了3w5的研发


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-26 20:02
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        首先是研发的计算问题,你游的研发收益计算基础是用(分数/存活时间)算出来的一个活跃度,根据活跃度对应的收益系数*存活的时间,在达到90%的活跃度便拿满研发收益,即6w研发一小时(此时所需分数约为100分/分钟)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-26 20:05
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          而我们拿到手的收益是在基础收益的基础上乘一个系数,这个系数为(基础收益+高账加成+高级载具和护身符的加成+击杀加成+加成卡的加成)(也就是说其实击杀加成和加成卡的加成都会被高账和护身符的加成稀释掉),而在bvvd推进路线之后每天5局的科技树研发加成是在上面算出来的研发加成的基础上进行一个乘算,这个加成是不被上面提到的各种加成稀释的但这个加成也不会作用到你获得的载具研发和改装件研发还有成员组经验转换上面的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-26 20:09
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            也就是说一个人连着5局出门三分钟杀了一个或者踩了一个点就死了,耗时15分钟,和另一个人打满15分钟拿了1500分(拿了3000分也是这样)的人,在不考虑排队和出击浪费的时间的情况下,单位时间的基础研发是一样的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-26 20:16
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              想换电脑贴吧打字更方便但是牛魔的死活上不去,不亏是你百°


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-26 20:20
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                在此基础上提出一个问题,如果想用最少的精力和道具消耗达到最大的研发效率的话应该怎么办呢,我个人在开线的实践中的选择是陆战先打一定的分数,然后找一个安全的地方挂机一段时间保活,然后在根据对局情况选择出去捞人头/出去在保证安全的前提下尽量做点贡献(其实接着角落挂机或者直接j3去下一把打分也符合收益模型但我不想打游戏打的这么🐢)


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-26 20:26
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                  而一旦单车暴毙了,要做的就是减少这种低活跃度和时长的出击,选择退了开下一把或者开备载出来在第一条命拿到的信息基础上打出分数拉高活跃度。这样可以相对稳定的达到6w/小时的研发效率


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-26 20:29
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                    而在“慷慨大方”的bvvd大手一挥为我们提供了击杀加成之后,最高研发效率发生了一点变化,在击杀加成的情况下,如果每局都能获得100%的击杀加成,那么研发效率可以去到一小时9-10w研发


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-26 20:35
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                      此时陆战的最理想情况就是每局都用一台金币载具击杀9个玩家并存活到游戏结束,次优是出一次备载两条命加起来9杀并活到对局结束,再次是多个载具共获得9个击杀,且每台载具都有足够的活跃度不可以两台载具算上其备载杀了9个但有一台载具白给


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-10-26 20:39
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                        此时陆战就出现了一种情况,有一条完整的金币车构成的队列可以打出来高于6w/h的研发效率(我打这一段字的时候绝对没有在想t80ud+2s38+t72av)


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-26 20:41
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                          但要达成这种效率的相对苛刻(10楼描述过)且不稳定,实战里能打出来的效率只能说高于6w/h,个人意见是多氪两台载具和大量备载消耗的成本对于研发效率的收益率较低


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-26 20:43
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                            但空战呈现了一种不一样的情况,lz在开线的过程中达到了10w-12w的开线效率,达到过这个效率的飞机有:su11,su7bkl,白羊座,j7e,f5e,f4e,xs龙。而猎人更是达到过14w/h的高峰。(法克3,飞龙,052,do335b,攻击霸主因为基础系数太低了只有6w/h)


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-10-26 20:52
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                              这里击杀加成占到了一个很大的比例,平均来看lz在使用这些飞机进行进行的对局中的普遍出现的情况有以下几种,击杀小于等于2但通过各种手段获得分数拿满活跃度,击杀数大于等于3并存活至对局结束,摧毁不少于两个战区或多个地面ai获得大量基于活跃研发以外的研发。而对于已经/可以确保多个击杀的对局会尽可能拉长对局时间,以提高每个人头带来的活跃研发收益,二楼的对局便是在吃了4个击杀带来的100%击杀加成的情况下将对局时间拖到20分钟分数条清空才结束的情况下达成的。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-26 21:02
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