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【奇迹时代4】最大变化更新(虎更新)——英雄系统重做

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凯旋工作室史上最大幅度的重做

《奇迹时代4:战争之道》DLC5将在2024.11.5发行,同步发行的免费更新——虎更新,将迎来凯旋工作室史上最大幅度的系统重做,本文只讲近几周收集的关于英雄系统重做的主要信息,对其他信息感兴趣的可参考以下资料。
【参考资料】
1、官方开发日志#37——英雄重做:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-37-the-hero-rework.1711682
2、官方10.03~10.24四次直播:
https://www.bilibili.com/video/BV17wxdegEiw
https://www.bilibili.com/video/BV19x28Y8EFT
https://www.bilibili.com/video/BV1xMygYWEDF
https://www.bilibili.com/video/BV1PyySYAEin


IP属地:山东1楼2024-10-27 18:57回复
    排版美观版:https://www.bilibili.com/opus/992943280036511765
    一、英雄系统现存问题
    英雄的同质化
    所有英雄都可以使用同一套技能,并且可以随时更换武器,从而导致英雄身份缺失。
    技能类别平衡
    与战争系构筑相比,战法系构筑普遍认为较弱,而支援系构筑则是非常集中围绕着少数几个强大技能开展,其他技能少有人用。
    标志性技能
    技能随机化使得使构筑特定角色变得困难
    技能池容量太小,使得构筑相当同质化
    技能强度失衡,导致某些技能永远没人用
    领袖的标志性技能往往用来凑理念门槛,失去了技能本身的意义
    英雄扎堆
    英雄本应定位为分队领队角色,但现在往往构筑成强大的个体战斗单位,导致其兵种领队身份存在感不如预期。
    故事/风味主题
    英雄的识别度完全由背景特征承载,英雄构筑本身识别度不够。
    二、英雄系统重做思路
      英雄系统的重做主要分为以下几个方面:城邦治理特性、英雄抱负和声望系统、英雄技能系统。
    1、城邦治理特性
      每个英雄都会获得一个城邦治理特性,这决定了他们对治理城市的影响。这用更清晰和明显的效果取代了旧的基于英雄理念的收入加成。这些治理特性会随着游戏的进行和英雄获得声望而升级。
    2、抱负和声望系统
      英雄现在每个人都有自己的抱负,他们寻求实现的目标将赋予声望,从而提升他们的治理效果。这些抱负了英雄个人想要什么,并在完成主要抱负后提供独特的英雄技能。
    3、英雄技能系统
      现在每个英雄将对应一组技能树,每当他们升级时,他们都可以从中选择他们的技能。英雄技能树的内容将由四部分组成:领袖起源技能、英雄职业技能、标志性技能、其他技能。
    1)领袖起源技能
      领袖起源技能由领袖起源(凡人冠军、巫师国王、巨龙领主、诡异君主、巨人国王、……)决定,这样可以将凡人冠军与龙王区分开来。这意味着巫师国王和凡人冠军最终将拥有他们自己独特的技能组合,仅供他们使用。
    2)英雄职业技能
      英雄职业技能由英雄职业(战士、防御者、游侠、法师、祭司)决定,它表达英雄的才能,每个英雄都有一个大致的方向,但允许进一步专注于其中的特定角色。例如,防御者可以走剑盾路线,也可以走长柄武器路线。
    3)标志性技能
      标志性技能与过去相比有很大的变化,这些技能现在由帝国理念决定,而不像以前是随机出现的。英雄将根据帝国理念从可用选项中选择标志性技能,每个技能都会提升他们的领队能力,并解锁与该理念对应的英雄技能。
    4)其他技能
      包括文化技能和登神技能。
    三、城邦治理特性

      新的英雄面板见上,注意左侧的部分显示了与治理、声望和英雄抱负等所有相关信息。
      治理的概念可能不是那么容易被注意到,玩家可以理解为领袖会指派一个英雄来管理一个城邦并从中获得好处。基本上,一个英雄的每点理念都会带来一点点的收入增长,但所有城邦治理加成加起来就相当可观。
      我想为英雄们增添更多的个性,同时让总督的存在更加引人注目和有意义。因此,我们设计了城邦治理特性,在很大程度上受到了我在过去更新中制作的治理背景特征的启发。

      城邦治理特性是赋予每个英雄的新特性,它决定了他们赋予治理城市的效果,这些特性通常会吸引城市以特定方式专精,从而导致帝国城邦的更多变化,并受到总督统治的影响更明显。每个英雄都有一个随机的治理特性,而领袖则是具有非常全面的神祗总督特性,它可以显着提升王都收入。

    新的总督选择界面闪亮登场,请注意它显示了每个总督的城邦治理特性和声望等级以及当前效果。

      你可能已经注意到,治理特性有声望等级,它可以通过英雄提升声望来升级,进一步增强该英雄的治理效果。英雄是如何获得声望的呢?请看下文分解。
    四、英雄抱负和声望系统

    新要素:英雄抱负(Ambition),领袖抱负在派系创建的最后一步中进行选择。
      每个英雄都有自己的抱负,完成这些抱负他们将获得声望,这也是提升城邦治理等级的方法。每个声望等级都会让他们的军队士气略有提升,但最重要的是,声望等级决定了治理技能获得的收益!
      抱负包括主要抱负和次要抱负,它们是成组出现的,领袖可以在派系定制过程中选择抱负,而普通英雄的抱负是随机生成的。
      次要抱负是一种可重复实现的短期目标,它是声望获取的主要来源。而主要抱负只能完成一次,但会给予更大的奖励,并为英雄解锁对应的独有技能。例如,在单场战斗中击杀领袖的决斗者,对英雄的伤害和防御都会增加!

    拥有挑战者抱负的英雄完成了她的主要抱负——在单次战斗中击败战力高于己方500点的部队,她获得了独特的特质来增强她军队的侵略性。
      如果你遇到了一个难以实现抱负的英雄,那么在一段时间后,将发生一个事件,你可以选择让他们追逐其他抱负,以另一种方式进步!

    这是我个人最喜欢的一个抱负,它是由 Lucas 建议的,他为这个特定系统提供了代码支持。我们通过微调创造了一个乐子,您的这位英雄成为了领袖的膀(gen)臂(ban)。
    【译者注】精英主义者(Elitist):我只会跟随精英,而不会带领乐色 Doge


    IP属地:山东2楼2024-10-27 18:58
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      2025-08-18 02:00:19
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      五、新的英雄技能系统
      英雄职业
      防御者:侧重近战、防守、团队支援,难以被杀死。
      战士:侧重近战、进攻,伤害高,杀敌迅速。
      游侠:侧重远程进攻、小规模战斗、破坏性。
      法师:侧重魔法伤害、AOE、状态控制。
      祭司:侧重魔法辅助、团队支援、治疗和召唤。
      领袖起源
      凡人冠军(冠军):擅长领队和光环。
      巫师国王(巫王):擅长施法。
      巨龙领主(龙王):专精于独特的战斗技能。
      诡异君主(大君):擅长战略仪式和控制。
      标志性技能:英雄最多可以学习4个标志性技能,分别在4、8、12、16级获得。
      冠军和巫王
      标志性技能完全由帝国理念决定。
      学习标志性技能不再提升帝国理念。
      标志性技能提供军队领队加成。
      每学习一个标志性技能都会解锁2个普通英雄技能,可用于支持该经验值的巨著构建。
      龙王
      和冠军、巫王一样,龙王的标志性技能会解锁1~2个对应理念的英雄技能。
      巨龙领主学习标志性技能不受理念限制。
      大君
      保留了大君原来的标志性技能。
      学习标志性技能不再提升帝国理念。
      大君学习标志性技能不受理念限制。
      六、英雄职业(5个)1、防御者
      预期角色:防守反击者、队友保护者、队友增益者。
      优点:高防抗、高生命、光环增益辅助。
      弱点:缺少远程攻击手段、伤害较低。
      武器:长柄武器、单手武器+盾牌。

      职业技能树

      职业技能表(红字为根据图标猜测,不确定)
      【译者注】字母表示列,数字表示行。例如,B3表示第3行第2列的技能,下同。

      2、战士

      预期角色:冲锋陷阵者、高伤近战者、脆皮杀手。
      优点:高伤害、高机动性。
      弱点:缺少远程攻击手段、防抗较低、缺少辅助能力。
      武器:双手巨剑/斧/锤、长柄武器、单手武器+盾牌。
      职业技能树

      职业技能表(红字为根据图标猜测,不确定)


      IP属地:山东3楼2024-10-27 18:59
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        3、游侠

        预期角色:射手(ADC)、散兵(刺客/杀手)。
        优点:高伤害、高暴击、远程/近战万金油。
        弱点:中防、低抗、低生命。
        武器:远程武器、远程/近战双武器。
        职业技能树

        职业技能表(红字为根据图标猜测,不确定)

          为了支持现在的散兵英雄角色,物品锻造中增加了额外的散兵武器,并作为封建、黑暗和至高文化的起始可选武器。毕竟不是每个文化都有弯刀+手枪的初始武器选项!

        散兵物品锻造选项:掠夺者样式(刀+手枪)、封建样式(剑+轻弩)、黑暗样式(剑+轻弩)、至高样式(刀+轻弩)
        4、法师

        预期角色:魔法高伤者、魔法群伤者、减益/控场者。
        优点:高魔伤、AoE魔伤、减益/控场能力。
        弱点:中抗、低防、低生命,害怕近战。
        武器:法球、法杖。
        职业技能树

        职业技能表(红字为根据图标猜测,不确定)

        5、祭司

        预期角色:增益/治疗者、减益/控场者、召唤者。
        优点:召唤、治疗、增益、减益。
        弱点:中抗、低防、低生命、低伤害,害怕近战。
        武器:法球、法杖。
        职业技能树

        职业技能表(红字为根据图标猜测,不确定)


        IP属地:山东4楼2024-10-27 19:00
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          五、领袖起源技能、标志性技能1、冠军

            随着我们开发《奇迹时代4》DLC并为游戏添加了更多领袖类型,冠军受到了一些影响。他们没有太多的东西来将它们与那些领袖分开来。所以在重制中,我们给了领袖属于自己的身份——指挥官。
          1.1、帝国加成:冠军
            冠军起源帝国加成:经验+20%、自由城邦初始关系+100。

          冠军领袖起源的加成已被简化为不那么注重经济,并倾向于凡人英雄的比喻。
          1.2、领袖起源技能:冠军
            冠军领袖现在的初始技能是<◇指挥>(这是激励奋起的变种,老玩家估计一看就明白),这个能力让他们以牺牲自己的行动点为代价,让另一个单位再次行动,并且该技能可以升级。
            冠军领袖起源技能树如下,可以发现它相当宽而且不深,这是领袖起源技能树的一般特点,因为它们的定位是对职业技能树做出一定补充。

            除了指挥能力外,冠军起源领袖还可以使用其他技能,这些技能可以在战术和战略上增强军队。不过投资这些技能可能意味着需要放弃部分职业技能或者理念奉献技能!

            通过这次重做,我们特别将冠军领袖下属的副英雄和冠军领袖本人区分开来,副英雄有自己版本的冠军起源树,容易发现里面没有指挥技能。但无论如何,他们仍然可以通过领队技能和职业技能的组合实现专业化!
          1.3、标志性技能:冠军

            对于冠军和巫王,标志性技能以理念奉献技能的形式出现。学习理念奉献技能不需要技能点,它会提升英雄带领军队的能力,并解锁2个对应的英雄理念技能。要选择特定的理念奉献,除了对英雄等级有要求之外,对帝国理念也有要求。
            当英雄等级分别达到Lv4/Lv8/Lv12/Lv16时,可以分别解锁入门(理念1)、熟练(理念4)、大师(理念7)、典范(理念9)四个等级的理念奉献技能。

            如果英雄等级达到条件,但帝国理念达不到条件,则英雄只能选择符合理念的其他低级理念奉献技能。

          【译者注】理念奉献技能信息不全,只知道入门、熟练、大师这3个级别的标志性技能为军队提供相同的领队加成,而典范级技能则比较特别,它会提供独特的领队加成。目前已知领队加成效果:
          1)混沌奉献-初级:领队时,队内非英雄单位:暴击率+10%。
          2)混沌奉献-高级:领队时,队内非英雄单位:暴击率+10%。
          3)物质奉献-初级:领队时,队内非英雄单位:防+1。
          4)秩序奉献-初级:领队时,队内非英雄单位:抗+1。
          5)秩序奉献-典范:领队时,队内非英雄单位:抗+?;获得<复活>。


          IP属地:山东5楼2024-10-27 19:01
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            2、巫王

              随着游戏的发展,巫王跟冠军一样,看起来越来越没吸引力,需要通过某种方法把它们和普通英雄区分开来。<◇全力引导>是一个特殊技能,但这意味着从一开始巫王的所有力量就都浓缩在了一个技能里面。为了让巫王与其他领袖类型更加一致,并在他们的构筑中允许多样性,<◇全力引导>被重制为持续的施法仪式。
            2.1、帝国加成
              巫王起源帝国加成:每个法渠+2魔力。

            2.2、领袖起源技能:巫王
              <◇引导仪式>和冠军领袖的<◇指挥>类似,是巫王初始自带技能,它可以升级为加速版本(每场战斗限一次),或者升级为更具防御性的版本(治疗自身并进入防御模式),这让他可以和防御者、祭司等职业进行组合!

            巫王领袖起源树
              此外,巫王技能树具有增加施法点的技能,这需要玩家有意识地投资领袖技能点来更增加施法点数,这取代了巫王以前自动增加施法点的增益。
              巫王最后一组技能是让他在施放法术时获得更强大的力量,并在使用<◇引导仪式>时为特定法术添加超级充能效果!
            2.3、标志性技能:巫王

              巫王标志性技能和冠军完全相同,以理念奉献技能形式出现。


            IP属地:山东6楼2024-10-27 19:01
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              3、龙王

                一种庞大、沉重、可怕的生物,当我们在《龙之黎明》中引入巨龙领主时,这就是设计它们的本意。但在后续的DLC开发过程中,我们发现龙王缺乏相应的防御能力来抵消它们大体型和无法穿着装备所带来的负面影响。最后,它们经常被降级为远程法师单位来使用,而不是原本设计的可怕战争怪兽。
              3.1、帝国加成
                龙王起源帝国加成:龙巢带来金币收入、龙王自身具有维护费30金币。

              3.2、领袖起源技能:龙王

                龙王的领袖起源技能基本没有变化,删除了增加帝国资源的技能,<◆扫尾>多加了一个升级分支——防御扫尾,可以让龙王扫尾后自动进入防御模式。

              3.3、标志性技能:龙王
                龙王的标志性技能被重新设计,以解决它们缺乏生存能力、强制外观转换和构筑多样性的问题。

                龙王的生存能力问题,现在是通过标志性技能提供基础属性来解决,大约相当于每次高出1个单位等级。这意味着龙王的生存能力现在可以跟上可以穿装备的其他英雄,而不是必须通过投入技能点才跟得上。

                在添加主要视觉变化的地方是龙王Lv8的标志性技能,除了6种理念对应的转换之外,还有第7个中性选项——原初巨龙,此选项提供更多的基础属性加成和<自然再生>。但更重要的是,它不会改变龙王的视觉效果,让它保持外观是一条“纯粹”的龙。这个转换会像其他转换一样解锁英雄理念技能,不过它所对应解锁的理念技能由龙王初始选择的理念决定。

              3.4、职业限定:龙王
                龙王的初始理念决定了它的职业:
              秩序:防御者
              混沌:战士
              星辰:法师
              物质:防御者
              自然:祭司
              暗影:战士
              3.5、专属武器:龙王
                龙爪是龙王专属的近战武器,为了配合现在的英雄职业,现在有三种类型的龙爪武器可选:用于连击的龙爪、用于冲锋的战龙爪,以及用于防御的甲龙爪!

              物品锻造中的新的龙爪选项:龙爪(第1行)、战龙爪(第2行前2个)、甲龙爪(第2行后2个)。


              IP属地:山东7楼2024-10-27 19:01
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                4、大君

                  大君是最近的DLC才加入的,所以基本上没变。大君的一个显着特点是他们拥有独特、极其强大的能力,这些能力通过他们的标志性技能和领袖起源技能树获得。但他们和其他领袖起源的没有相同的理念机制,因此大君无法通过标志性技能来解锁英雄理念技能。
                4.1、帝国加成
                  大君起源帝国加成:可获得奴仆收入、可通过仪式消耗奴仆、大君自身具有维护费5法力。

                3.2、领袖起源技能:大君

                  大君的领袖起源技能基本没有变化,由于所有技能都被设计成不再增加帝国资源,所以猜测第一个技能可能是<诡异影响>,但不再增加帝权。

                3.3、标志性技能:大君

                  大君的标志性技能基本也没有变化,分为专长和遗忘魔典两类。


                4.4、职业限定:大君
                  大君只能是法师或祭司,两者都有利于他们发挥魔法使用者的优势。
                4.5、专属武器:大君
                  遗物是大君的专属武器。


                IP属地:山东8楼2024-10-27 19:02
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                  2025-08-18 01:54:19
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                  六、理念技能(7个×6种理念=42个,通过标志性技能来解锁)
                    理念技能分为初级(Initiate)、熟练(Adept)、大师(Master)和典范(Paragon)四个等级,分别通过对应级别的标志性技能来解锁(大君除外)。
                    每个标志性技能都解锁2个理念技能,其中1个更注重进攻,1 个更注重防御/实用。典范级例外,它只解锁一个强大的技能。

                  1、入门级(Ⅰ级)
                    入门级技能通常是一些基本技能,例如在攻击中附加火伤,或着领队时让对中动物获得增益。
                  2、熟练级(Ⅱ级)
                    熟练级技能通常更个性化,让英雄自己通过被动效果更强烈地承担主题,例如 秩序理念的<不朽之灵>,它可以极大地提升英雄的状态效果抗性。而星辰的<提振闪避>可以在受到攻击时获得闪避效果。
                  3、大师级(Ⅲ级)
                    大师级技能都是主动技能,在这里你可以找到一些旧爱如<◇闪烁>,或者一些新技能如<◇唤醒大地>。
                  4、典范级(Ⅳ级)
                    典范级技能每种理念只有1个,但它们普遍强大。例如物质理念的<大地之古>和暗影理念的<永恒一人>。

                  七、文化技能


                  八、登神技能



                  IP属地:山东9楼2024-10-27 19:02
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                    b站图片做了缩小处理,表格大图









                    IP属地:山东10楼2024-10-27 19:10
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                      IP属地:山东11楼2024-10-27 19:14
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                        IP属地:山东12楼2024-10-27 19:22
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                          官网看过了,总结下来是符合我的个人预期
                          算是第二季度游戏更新最有诚意的内容之一,对游戏的影响甚至超过了之前所有单项更新的内容


                          IP属地:上海13楼2024-10-27 22:24
                          收起回复
                            等11.5之后试试


                            IP属地:福建14楼2024-10-27 23:00
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                              2025-08-18 01:48:19
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-28 02:18
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