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https://www.bilibili.com/opus/992943280036511765一、英雄系统现存问题
英雄的同质化
所有英雄都可以使用同一套技能,并且可以随时更换武器,从而导致英雄身份缺失。
技能类别平衡
与战争系构筑相比,战法系构筑普遍认为较弱,而支援系构筑则是非常集中围绕着少数几个强大技能开展,其他技能少有人用。
标志性技能
技能随机化使得使构筑特定角色变得困难
技能池容量太小,使得构筑相当同质化
技能强度失衡,导致某些技能永远没人用
领袖的标志性技能往往用来凑理念门槛,失去了技能本身的意义
英雄扎堆
英雄本应定位为分队领队角色,但现在往往构筑成强大的个体战斗单位,导致其兵种领队身份存在感不如预期。
故事/风味主题
英雄的识别度完全由背景特征承载,英雄构筑本身识别度不够。
二、英雄系统重做思路
英雄系统的重做主要分为以下几个方面:城邦治理特性、英雄抱负和声望系统、英雄技能系统。
1、城邦治理特性
每个英雄都会获得一个城邦治理特性,这决定了他们对治理城市的影响。这用更清晰和明显的效果取代了旧的基于英雄理念的收入加成。这些治理特性会随着游戏的进行和英雄获得声望而升级。
2、抱负和声望系统
英雄现在每个人都有自己的抱负,他们寻求实现的目标将赋予声望,从而提升他们的治理效果。这些抱负了英雄个人想要什么,并在完成主要抱负后提供独特的英雄技能。
3、英雄技能系统
现在每个英雄将对应一组技能树,每当他们升级时,他们都可以从中选择他们的技能。英雄技能树的内容将由四部分组成:领袖起源技能、英雄职业技能、标志性技能、其他技能。
1)领袖起源技能
领袖起源技能由领袖起源(凡人冠军、巫师国王、巨龙领主、诡异君主、巨人国王、……)决定,这样可以将凡人冠军与龙王区分开来。这意味着巫师国王和凡人冠军最终将拥有他们自己独特的技能组合,仅供他们使用。
2)英雄职业技能
英雄职业技能由英雄职业(战士、防御者、游侠、法师、祭司)决定,它表达英雄的才能,每个英雄都有一个大致的方向,但允许进一步专注于其中的特定角色。例如,防御者可以走剑盾路线,也可以走长柄武器路线。
3)标志性技能
标志性技能与过去相比有很大的变化,这些技能现在由帝国理念决定,而不像以前是随机出现的。英雄将根据帝国理念从可用选项中选择标志性技能,每个技能都会提升他们的领队能力,并解锁与该理念对应的英雄技能。
4)其他技能
包括文化技能和登神技能。
三、城邦治理特性

新的英雄面板见上,注意左侧的部分显示了与治理、声望和英雄抱负等所有相关信息。
治理的概念可能不是那么容易被注意到,玩家可以理解为领袖会指派一个英雄来管理一个城邦并从中获得好处。基本上,一个英雄的每点理念都会带来一点点的收入增长,但所有城邦治理加成加起来就相当可观。
我想为英雄们增添更多的个性,同时让总督的存在更加引人注目和有意义。因此,我们设计了城邦治理特性,在很大程度上受到了我在过去更新中制作的治理背景特征的启发。

城邦治理特性是赋予每个英雄的新特性,它决定了他们赋予治理城市的效果,这些特性通常会吸引城市以特定方式专精,从而导致帝国城邦的更多变化,并受到总督统治的影响更明显。每个英雄都有一个随机的治理特性,而领袖则是具有非常全面的神祗总督特性,它可以显着提升王都收入。

新的总督选择界面闪亮登场,请注意它显示了每个总督的城邦治理特性和声望等级以及当前效果。

你可能已经注意到,治理特性有声望等级,它可以通过英雄提升声望来升级,进一步增强该英雄的治理效果。英雄是如何获得声望的呢?请看下文分解。
四、英雄抱负和声望系统

新要素:英雄抱负(Ambition),领袖抱负在派系创建的最后一步中进行选择。
每个英雄都有自己的抱负,完成这些抱负他们将获得声望,这也是提升城邦治理等级的方法。每个声望等级都会让他们的军队士气略有提升,但最重要的是,声望等级决定了治理技能获得的收益!
抱负包括主要抱负和次要抱负,它们是成组出现的,领袖可以在派系定制过程中选择抱负,而普通英雄的抱负是随机生成的。
次要抱负是一种可重复实现的短期目标,它是声望获取的主要来源。而主要抱负只能完成一次,但会给予更大的奖励,并为英雄解锁对应的独有技能。例如,在单场战斗中击杀领袖的决斗者,对英雄的伤害和防御都会增加!

拥有挑战者抱负的英雄完成了她的主要抱负——在单次战斗中击败战力高于己方500点的部队,她获得了独特的特质来增强她军队的侵略性。
如果你遇到了一个难以实现抱负的英雄,那么在一段时间后,将发生一个事件,你可以选择让他们追逐其他抱负,以另一种方式进步!

这是我个人最喜欢的一个抱负,它是由 Lucas 建议的,他为这个特定系统提供了代码支持。我们通过微调创造了一个乐子,您的这位英雄成为了领袖的膀(gen)臂(ban)。
【译者注】精英主义者(Elitist):我只会跟随精英,而不会带领乐色 Doge