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取消阵营,pvp才能崛起

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剑网三一直没找到pvp的正确路子,单纯抄袭魔兽阵营设计,缺画虎不成反类犬,阵营并不适合剑三。
缺点:
1.阵营无法平衡,这点魔兽世界已经反映很具体了,剑三更甚,新人只能去弱势阵营当受气包。
2.阵营无法表达武侠世界,几百人打架,是武侠吗?那得是战场了,各种技能特效群魔乱舞,能看到谁啊,结果不伦不类。更重要是,剑三优化不行啊,名字大战,每次攻防我就想笑,我在玩古老的文字游戏吗?配置优化不行还硬上,真是蠢,不能换个方式吗?
3.阵营活动设计无聊。能不能多设计几个?这箱子和牛车要做到剑三倒闭吗?以前剑一二宋金战场也有几个模式啊。押镖更是脑残,阵营成藏污纳垢之地,几个杀小号的烂人成pvp爱好者了,关键他还是零成本做恶,这种人放哪个游戏不被爆出来追着砍,到剑三成合理了,这叫江湖?最起码你也得公平啊,劫镖纯恶心人,你还不能把他怎么滴,开始还要打一架,后面只能自认倒霉,就当赏儿子算了,因为杀也没用,pvp风气就这么搞坏。我玩两个区,每个区就那么十几个上不得台面的东西,剑三为这点人的乐子恶心大部分玩家,又蠢又坏。
建议:
1.取消阵营,把战场融入pvp,就像宋金战场一样,分叛军和唐朝两个阵营,这样玩家减负,玩法也会多变,现在战场参与人数太少了,让真正pvp玩家热血起来。
攻防势力换成历史地图,叛军和唐军分居长安和幽州,这样比什么恶人浩气上档次多了,还能有历史代入感,还可能逆天改命,大燕一统天下。顺便吐槽下,安史这样历史上威名赫赫的狠人,到剑三这么不起眼,还有公孙大娘,南霁云,空空儿这样唐传奇高手居然都不见!!!!月泉淮,王遗老,谢渊这些都什么鬼啊。
2.论剑加强帮派和门派属性
3-3和5-5以帮派名义参战,现在帮派纯粹一个摆设,不是为了跑镖都没必要加入。
门派每周比武一次,为单人,第一名可以做大师兄,参考梦幻,增强门派内互动。
3.野外分恶人,浩气(捕快)和中立
这个就是单纯野外玩法,恶人可以杀中立,但是走到哪里都是红名,浩气只能杀恶人。恶人被浩气杀死后会被投入监狱,浩气还可以获得赏金。中立玩家只能自卫,杀死恶人后无赏金也没有惩罚。这样,恶人有恶人的样子,大侠也能获得成就,现在的恶人和浩气徒有其名,鱼龙混杂。
剑三是款老游戏,画面技术肯定比不过新游,只有在玩法上下功夫才能有的一拼,玩法系统做的好才能细水长流。经典游戏哪个不是在玩法上有所创建,希望剑三越改越好。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-28 13:29回复