DLC是在本体的基础上拓展内容,实际上也是一种节约成本的方式。DLC的系统和UI风格都可以直接用本体的,不用再开发新的。
而游戏二代要是直接套用一代的系统UI这些其实是对消费者的敷衍。玩家期待的新作肯定是在原作的基础上做出创新,而不是套用一代仅仅做内容上的改变。
就像塞尔达王国之泪本来是想做成旷野之息的DLC,但内容实在太多,底层玩法都改变了。只能作为一个新的作品发布,也避免了究极手和前代希卡系统的冲突。

而游戏二代要是直接套用一代的系统UI这些其实是对消费者的敷衍。玩家期待的新作肯定是在原作的基础上做出创新,而不是套用一代仅仅做内容上的改变。
就像塞尔达王国之泪本来是想做成旷野之息的DLC,但内容实在太多,底层玩法都改变了。只能作为一个新的作品发布,也避免了究极手和前代希卡系统的冲突。
