如题,尾翼受损脱落的机制是根据单次受损的破坏值(到达一个阈值)脱落,还是此前若干次受损的破坏值累加后判断是否脱落呢?
PS.lz萌新,标题可能不能很好的描述这个问题。刚买好(升满)超战,据lz观察,车身剧烈碰撞(未碰到尾翼),尾翼受实物碰撞都有可能对尾翼造成伤害,这里把这种受伤称作受损,而受损的程度称为破坏值。
lz用超战跑图时时常遇到不太剧烈(明显没有此前剧烈)的碰撞时尾翼脱落的情况,想知道这是不是游戏判断机制的原因?
PS.lz萌新,标题可能不能很好的描述这个问题。刚买好(升满)超战,据lz观察,车身剧烈碰撞(未碰到尾翼),尾翼受实物碰撞都有可能对尾翼造成伤害,这里把这种受伤称作受损,而受损的程度称为破坏值。
lz用超战跑图时时常遇到不太剧烈(明显没有此前剧烈)的碰撞时尾翼脱落的情况,想知道这是不是游戏判断机制的原因?